enemies.push_back(make_pair(enemyRow, enemyCol));
时间: 2024-04-09 18:29:55 浏览: 20
这行代码将一个敌人的位置 `(enemyRow, enemyCol)` 添加到 `enemies` 容器中。
`enemies` 容器可能是一个 `vector`,其中存储了敌人的位置信息。使用 `push_back` 函数将一个新的敌人位置作为 `pair` 对象添加到容器的末尾。`make_pair(enemyRow, enemyCol)` 用于创建一个包含敌人行号和列号的 `pair` 对象,并将其添加到 `enemies` 容器中。这样,你可以通过遍历 `enemies` 容器来处理所有敌人的位置信息。
相关问题
void placeObjects(int numEnemies) { // 随机放置宝藏 srand(time(0)); treasureRow = rand() % (rows - 2) + 1; treasureCol = rand() % (cols - 2) + 1; maze[treasureRow][treasureCol] = TREASURE; // 随机放置敌人 for (int i = 0; i < numEnemies; i++) { int enemyRow, enemyCol; do { enemyRow = rand() % (rows - 2) + 1;0 enemyCol = rand() % (cols - 2) + 1; } while (maze[enemyRow][enemyCol] != PATH); maze[enemyRow][enemyCol] = ENEMY; enemies.push_back(make_pair(enemyRow, enemyCol)); //在Vector最后添加一个元素(参数为要插入的值)|用在需要pair做参数的位置,可以直接调用make_pair生成pair对象 } }
这是一个名为 `placeObjects(int numEnemies)` 的函数。该函数用于在迷宫地图上随机放置宝藏和敌人。
首先,通过调用 `srand(time(0))` 来设置随机数种子,以确保每次程序执行时得到不同的随机数序列。
然后,使用 `rand() % (rows - 2) + 1` 和 `rand() % (cols - 2) + 1` 分别生成宝藏和敌人的随机位置。这里使用 `(rows - 2)` 和 `(cols - 2)` 是为了避免把宝藏和敌人放在迷宫的边界上。
接下来,将生成的宝藏位置 `(treasureRow, treasureCol)` 设置为宝藏字符 `TREASURE`,并将其放置在迷宫地图的相应位置上。
然后,使用 `for` 循环来放置指定数量的敌人。在每次迭代中,生成一个随机位置 `(enemyRow, enemyCol)`,并使用 `do-while` 循环来确保敌人不会被放置在墙壁上(即不是路径字符 `PATH`)。一旦生成一个合法的位置,将该位置设置为敌人字符 `ENEMY`,并将其加入到 `enemies` 向量中。
通过这个函数,你可以在迷宫地图上随机放置宝藏和敌人,并更新相应的位置信息。
import pygame from game_items import * from game_hud import * from game_music import * class Game(object): """游戏类""" def __init__(self): self.main_window=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.is_game_over=False self.is_pause=False self.all_group = pygame.sprite.Group() self.enemies_group = pygame.sprite.Group() self.supplies_group = pygame.sprite.Group() GameSprite("background.png", 1, self.all_group) hero = GameSprite("mel.png", 0, self.all_group) hero.rect.center = SCREEN_RECT.center self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.all_group.add(Background(False), Background(True)) def reset_game(self): """game restarts""" self.is_game_over=False self.is_pause=False def envent_handler(self): """如果监听到推出事件,返还Ture,否则返还False""" for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: return True elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_SPACE: if self.is_game_over: self.reset_game() else: self.is_pause=not self.is_pause def start(self): """strat game""" clock=pygame.time.Clock() while True: if self.envent_handler(): return if self.is_game_over: print("游戏已经结束,请按空格键继续游戏。**********") elif self.is_pause: print("游戏已经暂停,请按空格键继续游戏,**********") else: self.all_group.update() self.all_group.draw(self.main_window) pygame.display.update() clock.tick(60) if __name__ =='__main__': pygame.init() Game().start() pygame.quit()
代码看起来没有明显的语法错误。根据你提供的错误信息,可能是由于图片文件无法加载导致的问题。请确保你提供的图片路径是正确的,并且图片文件存在于指定路径中。
另外,你在构造函数`__init__`中创建了一个`Background`对象,但是没有在后续的更新和绘制中使用它。如果你的目的是创建背景精灵并将其添加到`self.all_group`中,请确保在游戏循环中更新和绘制它。
如果问题仍然存在,请提供更多的错误信息或代码片段,以便我能够更好地帮助你解决问题。
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