#include <stdlib.h> #include<iostream> #include<cstdlib> using namespace std; #define Status int typedef struct BiTNode { char data; BiTNode* lchild, * rchild; }BiTNode, * BiTree; Status CreateTreeByPrio(BiTree& T) { //按先序次序输入二叉树结点的值 char ch; cin >> ch; if (ch == '#') T = NULL; else { T = new BiTNode; T->data = ch; CreateTreeByPrio(T->lchild); CreateTreeByPrio(T->rchild); } return 1; } //先序递归 void Prior_Order(BiTree T) { if (T != NULL) { cout << T->data << ' '; Prior_Order(T->lchild); Prior_Order(T->rchild); } } //中序递归 void Mid_Order(BiTree T) { if (T != NULL) { Mid_Order(T->lchild); cout << T->data << ' '; Mid_Order(T->rchild); } } //后序递归 void Post_Order(BiTree T) { if (T != NULL) { Post_Order(T->lchild); Post_Order(T->rchild); cout << T->data << ' '; } } int main() { BiTree T; CreateTreeByPrio(T); cout << "先序序列:"; Prior_Order(T); cout << endl; cout << "中序序列:"; Mid_Order(T); cout << endl; cout << "后序遍历:"; Post_Order(T); cout << endl; system("pause"); return 0; }
时间: 2024-01-27 21:05:24 浏览: 73
这段代码实现了二叉树的创建和三种遍历方式(先序、中序、后序)。
其中,二叉树的创建采用先序遍历的方式,输入二叉树结点的值,如果值为'#',则表示该结点为空;否则,创建一个新的结点,将值赋给该结点,并递归创建其左右子树。
三种遍历方式均采用递归的方式实现,先序遍历先输出结点值,再遍历左子树和右子树;中序遍历先遍历左子树,再输出结点值,最后遍历右子树;后序遍历先遍历左子树,再遍历右子树,最后输出结点值。
需要注意的是,该代码仅适用于二叉树,不适用于多叉树或森林。另外,该代码中未进行错误处理,输入非法数据可能会导致程序崩溃。
相关问题
优化这段代码#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> #include<conio.h> #define OK 1 #define error 0 #define MVNum 100 #define MAXSIZE 10 typedef int OtherInfo,QElemtype; typedef char VerTexType; //结构体定义 typedef struct ArcNode{ int adjvex;
首先,该段代码中包含了一些不必要的头文件,例如:conio.h,malloc.h等。建议只保留stdio.h和stdlib.h。
其次,可以将#define OK 1和#define error 0替换为枚举类型,使代码更加清晰易读。
最后,在结构体定义中,可以将OtherInfo和QElemtype合并为一个类型,避免定义过多类型。同时,也可以将结构体中的变量类型进行优化,例如将int类型的adjvex改为short或者char类型。
重构后的代码如下所示:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100
#define MAX_ARC_NUM 10
typedef enum {
ERROR = 0,
OK = 1
} Status;
typedef char VertexType;
typedef int ArcType;
typedef struct ArcNode {
int adjvex;
struct ArcNode* nextarc;
ArcType* info;
} ArcNode;
typedef struct VNode {
VertexType data;
ArcNode* firstarc;
} VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct {
AdjList vertices;
int vexnum, arcnum;
} ALGraph;
```
希望可以帮到你。
#include <iostream.h> #include <stdlib.h> #define MAXSIZE 100 //顺序栈初始化时分配的存储空间长度 typedef struct
#include <iostream.h> 是一个C++的头文件,用于输入输出流操作。它包含了一些用于输入输出的函数和对象,例如cout和cin。
#include <stdlib.h> 是一个C语言的头文件,它包含了一些常用的函数,例如malloc和free,用于动态内存分配和释放。
#define MAXSIZE 100 是一个预处理指令,用于定义一个常量MAXSIZE,并将其值设置为100。这样在程序中可以使用MAXSIZE来表示一个固定的长度。
typedef struct 是用于定义结构体的关键字。结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。
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