if isempty(find(pos_chess(chess_y(1,5)+1,chess_x(1,5)+1+1:chess_x(2,5)-1+1), 1))

时间: 2024-04-23 09:24:01 浏览: 21
这段代码主要是对棋盘上某个棋子是否能够走到目标位置进行判断,其中pos_chess是一个二维矩阵,表示棋盘上每个棋子的位置,chess_x和chess_y分别是一个行向量和一个列向量,表示某个棋子的横坐标和纵坐标。 具体来说,该代码首先使用chess_x和chess_y表示的坐标计算出目标位置的坐标,即第5个棋子往前走一步,然后判断目标位置是否为空,即该位置上是否已经有其他棋子。如果目标位置为空,则返回true,表示该棋子能够到达目标位置;否则返回false,表示该棋子无法到达目标位置。其中find函数用于查找pos_chess矩阵中是否存在非零元素(即表示该位置已经有棋子)。如果find函数返回一个非空向量,则该棋子无法到达目标位置。
相关问题

case 6 % 炮 if ~(x==oldx && y~=oldy) && ~(x~=oldx && y==oldy) flag = 0; return end % no chess in the way if x==oldx inc = 1; if oldy>y inc = -1; end if pos_chess(y+1,x+1)~=0 if ~(length(find(pos_chess(oldy+1+inc:inc:y+1-inc,x+1)~=0))==1) flag = 0; return end else if ~(isempty(find(pos_chess(oldy+1+inc:inc:y+1-inc,x+1)~=0, 1))) flag = 0; return end end else inc = 1; if oldx>x inc = -1; end if pos_chess(y+1,x+1)~=0 if ~(length(find(pos_chess(y+1,oldx+1+inc:inc:x+1-inc)~=0))==1) flag = 0; return end else if ~(isempty(find(pos_chess(y+1,oldx+1+inc:inc:x+1-inc)~=0, 1))) flag = 0; return end end end

这段代码是实现象棋中“炮”的移动规则的判断,判断是否符合规则。如果当前位置和目标位置不在同一行或同一列,则不符合规则,返回 0。如果中间有其他棋子挡住,则不符合规则,返回 0。如果炮在起点,则目标位置必须没有棋子,否则不符合规则,返回 0。如果炮不在起点,则目标位置必须有且仅有一个棋子,否则不符合规则,返回 0。如果符合规则,则返回 1。

function ChangeTurn() set(hText(cur_turn,cur_cid),'BackgroundColor','none'); cur_turn = 3-cur_turn; cur_cid = 0; sname = {'红','黑'}; set(1,'name',sname{cur_turn}) if chess_y(1,5)==chess_y(2,5) if isempty(find(pos_chess(chess_y(1,5)+1,chess_x(1,5)+1+1:chess_x(2,5)-1+1), 1)) h = msgbox([sname{cur_turn} '方获胜!'], '象棋', 'modal'); end end end end

这是一段 MATLAB 代码,其中定义了一个名为 ChangeTurn 的函数。在函数中,首先通过 set 函数设置当前玩家的文本框背景色为无色('none'),然后通过改变 cur_turn 和 cur_cid 变量的值来切换当前玩家和当前棋子。接下来,定义了一个字符串数组 sname,用于存储红方和黑方的名称,通过 set 函数将当前窗口的名称设置为当前玩家的名称。如果红方和黑方的帅在同一列上,且它们之间没有其他棋子,那么就弹出一个消息框,宣布当前玩家获胜。

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