生成一个指向子类的父类指针,那么构造顺序是什么
时间: 2024-04-23 15:24:54 浏览: 14
当生成一个指向子类的父类指针时,构造顺序如下:
1. 调用父类的构造函数(如果有的话),在子类的构造函数初始化列表中显式调用。
2. 调用子类的构造函数,初始化子类自己的成员变量。
3. 将子类的指针转换为父类指针,赋值给父类指针。
总体来说,构造函数的调用顺序是从父类到子类,而成员变量的初始化顺序是按照它们在类中的声明顺序进行的。在这个过程中,由于父类和子类有不同的成员变量和构造函数,因此需要按照上述顺序进行初始化,以确保所有成员变量都被正确地初始化。
相关问题
C++中。父类指针指向子类与子类指针指向父类有什么区别?
父类指针指向子类对象和子类指针指向父类对象在C++中有以下区别:
1. 父类指针指向子类对象:
- 在继承关系下,父类的指针可以直接指向子类对象,无需进行强制类型转换。
- 通过父类指针调用的成员函数将会调用子类中的同名函数(如果存在),实现了多态性。
- 父类指针无法访问子类中新增的成员函数和成员变量。
2. 子类指针指向父类对象:
- 在继承关系下,子类的指针不能直接指向父类对象,会导致编译错误。
- 子类指针只能访问父类中的成员函数和成员变量,无法访问子类中新增的成员函数和成员变量。
- 如果通过子类指针调用的成员函数在父类中被重写,将会调用父类中的同名函数,而不是子类中的函数。
总结起来,父类指针指向子类对象可以实现多态性,而子类指针指向父类对象则无法实现多态性,并且存在类型不匹配的问题。
父类指针指向子类对象
当父类指针指向子类对象时,可以通过该指针访问子类对象中继承自父类的成员函数和成员变量。这是因为子类对象中包含了父类的成员,所以可以通过父类指针来访问这些成员。
例如,假设有一个父类Animal和一个子类Dog,其中Dog是Animal的派生类。我们可以创建一个Animal类型的指针,并将其指向一个Dog对象。如下所示:
```cpp
Animal* animalPtr = new Dog();
```
现在,我们可以使用animalPtr指针来调用Animal类中定义的成员函数,例如:
```cpp
animalPtr->eat(); // 调用Animal类中的eat()函数
```
同时,由于Dog是Animal的派生类,它可以添加自己的成员函数和成员变量。在这种情况下,使用指针访问这些特定于子类的成员时,需要进行类型转换。例如:
```cpp
Dog* dogPtr = dynamic_cast<Dog*>(animalPtr); // 将父类指针转换为指向子类的指针
dogPtr->bark(); // 调用Dog类中的bark()函数
```
需要注意的是,在使用指针访问派生类特定成员时,应确保父类指针指向的实际对象是派生类的对象,否则可能导致程序出错。