unity mapReduce代码
时间: 2023-08-06 08:03:13 浏览: 141
在 Unity 中实现 MapReduce 框架并不是常见的做法,因为 Unity 主要用于游戏开发,而 MapReduce 更适用于大规模数据处理。但是,你可以在 Unity 中使用 C# 来编写自己的 MapReduce 算法。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class MapReduceExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 输入数据
List<string> inputList = new List<string>()
{
"apple", "banana", "cherry", "date", "elderberry", "fig", "grape"
};
// Map 步骤
var mapResult = inputList.SelectMany(word => Map(word));
// Shuffle 步骤
var groups = mapResult.GroupBy(item => item.Key);
// Reduce 步骤
var reduceResult = groups.Select(group => Reduce(group.Key, group));
// 输出结果
foreach (var result in reduceResult)
{
Debug.Log(result);
}
}
// Map 函数将输入数据映射为键值对
IEnumerable<KeyValuePair<char, int>> Map(string word)
{
foreach (char c in word)
{
yield return new KeyValuePair<char, int>(c, 1);
}
}
// Reduce 函数对具有相同键的值进行聚合
string Reduce(char key, IEnumerable<KeyValuePair<char, int>> values)
{
int sum = values.Sum(item => item.Value);
return $"{key}: {sum}";
}
}
```
这个示例代码与之前的 C# MapReduce 示例相似,但是在 Unity 中做了一些调整。在 `Start` 方法中执行 MapReduce 步骤,并使用 Unity 的 `Debug.Log` 输出结果。其余的 Map 和 Reduce 函数保持不变。
请注意,这只是一个简单的示例,可能并不适用于复杂的场景。如果你有特定的需求,可能需要根据自己的数据和业务逻辑进行相应的调整和优化。希望对你有所帮助!
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