用Processing画一个小房子
时间: 2024-09-12 19:02:40 浏览: 61
利用processing编写的一个简单版的大球吃小球的游戏
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Processing是一个开源的图形和交互设计的编程环境,非常适合用来进行视觉艺术和动画的快速原型设计。要用Processing画一个小房子,可以通过绘制基本的几何形状来组合成房子的轮廓。
以下是一个简单的例子,展示如何使用Processing代码来绘制一个小房子:
```java
void setup() {
size(400, 300); // 设置画布大小
background(255); // 设置背景颜色为白色
}
void draw() {
// 画房子的屋顶
fill(139, 69, 19); // 设置屋顶颜色为红褐色
triangle(200, 100, 300, 50, 100, 50);
// 画房子的主体
fill(255, 250, 250); // 设置房子颜色为浅灰色
rect(100, 100, 200, 150); // 矩形表示房子的主体
// 画房子的门
fill(139, 69, 19); // 设置门的颜色与屋顶相同
rect(150, 200, 50, 100); // 矩形表示门
// 画房子的窗户
fill(255); // 设置窗户颜色为白色
rect(150, 150, 40, 40); // 第一个窗户
rect(210, 150, 40, 40); // 第二个窗户
}
```
这段代码将会创建一个400x300像素的画布,并在上面绘制一个简单的小房子。屋顶是一个三角形,主体是一个矩形,还有一个矩形作为门,以及两个小矩形作为窗户。填充颜色用于区分屋顶、房子、门和窗户。
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