用cpp写一个将输入的无序点云变为有序点云,并根据像素坐标形成的锚框进行切割的函数
时间: 2024-05-07 09:19:22 浏览: 72
pcl中程序cpp及点云数据
以下是一个示例代码,实现了将无序点云按照像素坐标的先后顺序进行排序,并根据锚框进行切割的功能。请注意,这只是一个基础实现,可能需要根据具体需求进行修改和优化。
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
struct Point {
double x, y, z;
};
struct AnchorBox {
int x1, y1, x2, y2;
};
bool comp(Point p1, Point p2) {
return p1.z < p2.z;
}
void cutPointcloud(std::vector<Point>& points, std::vector<AnchorBox>& boxes) {
// 按照 z 坐标排序
std::sort(points.begin(), points.end(), comp);
// 针对每个锚框进行切割
for (auto& box : boxes) {
std::vector<Point> box_points;
for (auto& point : points) {
if (point.x >= box.x1 && point.y >= box.y1 && point.x <= box.x2 && point.y <= box.y2) {
box_points.push_back(point);
}
}
// 对于每个锚框内的点云,按照 z 坐标排序
std::sort(box_points.begin(), box_points.end(), comp);
// 输出切割后的点云
for (auto& point : box_points) {
std::cout << "(" << point.x << ", " << point.y << ", " << point.z << ") ";
}
std::cout << std::endl;
}
}
int main() {
std::vector<Point> points = {{1, 2, 3}, {2, 3, 1}, {3, 1, 2}, {2, 1, 3}, {3, 2, 1}};
std::vector<AnchorBox> boxes = {{{1, 1, 2, 2}}, {{2, 1, 3, 2}}, {{1, 2, 2, 3}}, {{2, 2, 3, 3}}};
cutPointcloud(points, boxes);
return 0;
}
```
对于输入的点云和锚框分别使用 `std::vector` 存储,其中 `Point` 结构体表示一个点的坐标,`AnchorBox` 结构体表示一个锚框的坐标范围。`comp` 函数表示按照 z 坐标大小进行排序。`cutPointcloud` 函数则实现了按照像素坐标切割点云的功能,其中针对每个锚框,找到其中的点云,并按照 z 坐标排序输出。在 `main` 函数中,先定义了一个无序的点云和一些锚框,然后调用 `cutPointcloud` 函数进行切割并输出结果。
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