python写一段程序,删除字符串 a 中包含字符串 b,举例输入 a="asdw",b="sd"返回字符串"aw"并测试这程序
时间: 2024-02-15 14:33:24 浏览: 92
```python
a = "asdw"
b = "sd"
a = a.replace(b, "")
print(a)
```
测试:
```python
a = "asdw"
b = "sd"
a = a.replace(b, "")
assert a == "aw"
a = "hello world"
b = "o"
a = a.replace(b, "")
assert a == "hell wrld"
a = "I am a robot"
b = "robot"
a = a.replace(b, "")
assert a == "I am a "
```
相关问题
python通过键盘asdw控制元素运动
Python本身并不直接支持通过键盘按键(asdw)控制元素运动,因为它主要用于编写脚本而非实时交互式的图形界面。然而,如果你想要在Python中实现这种功能,通常会结合游戏开发库如Pygame或Kivy,以及监听键盘事件的模块,如`keyboard`库。
例如,你可以创建一个简单的文本游戏,当用户按下'a'、's'、'd'或'w'键时,相应的角色就会移动。下面是一个简化的例子:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
# 初始化pygame
pygame.init()
# 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 定义角色位置
player_pos = [400, 300]
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
key = event.key
if key == K_a: # 左移
player_pos[0] -= 5
elif key == K_d: # 右移
player_pos[0] += 5
elif key == K_w: # 上移
player_pos[1] -= 5
elif key == K_s: # 下移
player_pos[1] += 5
# 更新屏幕
screen.fill((0, 0, 0)) # 黑色背景
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), player_pos, 50) # 绘制白色圆点代表角色
pygame.display.flip() # 刷新屏幕
# 关闭窗口
pygame.quit()
```
在这个例子中,玩家按键盘的方向键控制圆形角色在屏幕上移动。如果你想将这个概念应用到更复杂的场景,比如2D游戏或UI交互,你还需要处理更多的细节。
MFC 单文档文件 如何接受键盘asdw的输入
要在MFC单文档应用程序中接受键盘输入,您需要执行以下步骤:
1. 在您的应用程序中,打开您的主框架窗口类的头文件。
2. 添加以下声明到您的主框架窗口类的声明中:
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
3. 在您的主框架窗口类的实现文件中,添加以下代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
void CMainFrame::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
switch (nChar)
{
case 'a':
// 处理按下 'a' 键的情况
break;
case 's':
// 处理按下 's' 键的情况
break;
case 'd':
// 处理按下 'd' 键的情况
break;
case 'w':
// 处理按下 'w' 键的情况
break;
default:
// 处理按下其他键的情况
break;
}
CFrameWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
4. 在您的应用程序中,创建 CMainFrame 对象,并将其作为主框架窗口类的实例。
这样,您的 MFC 单文档应用程序就可以接受键盘输入了。当用户按下键盘上的 'a'、's'、'd' 或 'w' 键时,将会调用 OnKeyDown() 函数。您可以在该函数中处理相应的按键事件。
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