python写一段程序,删除字符串 a 中包含字符串 b,举例输入 a="asdw",b="sd"返回字符串"aw"并测试这程序
时间: 2024-02-15 13:33:24 浏览: 90
```python
a = "asdw"
b = "sd"
a = a.replace(b, "")
print(a)
```
测试:
```python
a = "asdw"
b = "sd"
a = a.replace(b, "")
assert a == "aw"
a = "hello world"
b = "o"
a = a.replace(b, "")
assert a == "hell wrld"
a = "I am a robot"
b = "robot"
a = a.replace(b, "")
assert a == "I am a "
```
相关问题
scanf("%[-21-9as]asdw", a)
`scanf("%[-21-9as]asdw", a)` 是一个输入格式控制字符串,它告诉 `scanf` 函数,要读取一个字符串并存储到字符数组 `a` 中,该字符串必须满足以下条件:
- 字符串中只包含数字 0 到 9、小写字母 a、s 和、字符 "-" 和字符 "2"、字符 "1" 和字符 "9"
- 字符串的长度不超过 100 个字符
在这个格式控制字符串中,`%[-21-9as]` 表示读取一个字符或字符序列,其中的 `-2` 表示只能读取字符 "-" 和字符 "2",而 `-1` 表示只能读取字符 "-" 和字符 "1",`9` 表示只能读取数字 9,`a`、`s` 表示只能读取字母 a、s。因此,`%[-21-9as]` 表示读取一个字符 "-" 或字符 "2",或者字符 "1" 或数字 9,或者字母 a、s。
接下来的 `asd` 表示读取这三个字母中的任意一个或多个,`w` 表示读取字母 w。这意味着,用户可以输入任意个数 "-"、"2"、"1"、"9"、字母 a、s,以及字母 w,这些字符将被读取并存储到字符数组 `a` 中。
例如,如果用户输入 "-219asdw",那么 `scanf` 函数将读取输入字符串中的 "-"、"2"、"1"、"9"、"asdw" 并将其存储到字符数组 `a` 中。如果用户输入的字符串不符合上述条件,则 `scanf` 函数将返回输入失败。
MFC 单文档文件 如何接受键盘asdw的输入
要在MFC单文档应用程序中接受键盘输入,您需要执行以下步骤:
1. 在您的应用程序中,打开您的主框架窗口类的头文件。
2. 添加以下声明到您的主框架窗口类的声明中:
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
3. 在您的主框架窗口类的实现文件中,添加以下代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
void CMainFrame::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
switch (nChar)
{
case 'a':
// 处理按下 'a' 键的情况
break;
case 's':
// 处理按下 's' 键的情况
break;
case 'd':
// 处理按下 'd' 键的情况
break;
case 'w':
// 处理按下 'w' 键的情况
break;
default:
// 处理按下其他键的情况
break;
}
CFrameWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
4. 在您的应用程序中,创建 CMainFrame 对象,并将其作为主框架窗口类的实例。
这样,您的 MFC 单文档应用程序就可以接受键盘输入了。当用户按下键盘上的 'a'、's'、'd' 或 'w' 键时,将会调用 OnKeyDown() 函数。您可以在该函数中处理相应的按键事件。
阅读全文