键盘asdw与方向键互换
时间: 2023-12-23 21:05:14 浏览: 254
这可以通过改变键盘映射来完成。有几种方法可以实现这个目标,这里提供一种简单的方法:
1. 下载并安装 AutoHotkey 软件;
2. 在桌面上创建一个新的文本文件,将以下脚本复制并粘贴到文件中:
```
#NoEnv
SendMode Input
SetWorkingDir %A_ScriptDir%
; Swap WASD with arrow keys
W::Up
A::Left
S::Down
D::Right
Up::W
Left::A
Down::S
Right::D
```
3. 保存文件并将其重命名为“swapkeys.ahk”;
4. 双击运行该文件,将 AutoHotkey 脚本添加到系统托盘中;
5. 测试是否成功交换了键盘映射。
现在,您应该可以使用“WASD”键来控制方向,而方向键则可以用于其他目的。
相关问题
MFC 单文档文件 如何接受键盘asdw的输入
要在MFC单文档应用程序中接受键盘输入,您需要执行以下步骤:
1. 在您的应用程序中,打开您的主框架窗口类的头文件。
2. 添加以下声明到您的主框架窗口类的声明中:
afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
3. 在您的主框架窗口类的实现文件中,添加以下代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
void CMainFrame::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
switch (nChar)
{
case 'a':
// 处理按下 'a' 键的情况
break;
case 's':
// 处理按下 's' 键的情况
break;
case 'd':
// 处理按下 'd' 键的情况
break;
case 'w':
// 处理按下 'w' 键的情况
break;
default:
// 处理按下其他键的情况
break;
}
CFrameWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
4. 在您的应用程序中,创建 CMainFrame 对象,并将其作为主框架窗口类的实例。
这样,您的 MFC 单文档应用程序就可以接受键盘输入了。当用户按下键盘上的 'a'、's'、'd' 或 'w' 键时,将会调用 OnKeyDown() 函数。您可以在该函数中处理相应的按键事件。
scanf("%[-21-9as]asdw", a)
`scanf("%[-21-9as]asdw", a)` 是一个输入格式控制字符串,它告诉 `scanf` 函数,要读取一个字符串并存储到字符数组 `a` 中,该字符串必须满足以下条件:
- 字符串中只包含数字 0 到 9、小写字母 a、s 和、字符 "-" 和字符 "2"、字符 "1" 和字符 "9"
- 字符串的长度不超过 100 个字符
在这个格式控制字符串中,`%[-21-9as]` 表示读取一个字符或字符序列,其中的 `-2` 表示只能读取字符 "-" 和字符 "2",而 `-1` 表示只能读取字符 "-" 和字符 "1",`9` 表示只能读取数字 9,`a`、`s` 表示只能读取字母 a、s。因此,`%[-21-9as]` 表示读取一个字符 "-" 或字符 "2",或者字符 "1" 或数字 9,或者字母 a、s。
接下来的 `asd` 表示读取这三个字母中的任意一个或多个,`w` 表示读取字母 w。这意味着,用户可以输入任意个数 "-"、"2"、"1"、"9"、字母 a、s,以及字母 w,这些字符将被读取并存储到字符数组 `a` 中。
例如,如果用户输入 "-219asdw",那么 `scanf` 函数将读取输入字符串中的 "-"、"2"、"1"、"9"、"asdw" 并将其存储到字符数组 `a` 中。如果用户输入的字符串不符合上述条件,则 `scanf` 函数将返回输入失败。
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