Windows 音频编程
时间: 2023-12-19 12:05:25 浏览: 35
Windows 音频编程可以通过使用 Windows Multimedia API (MME) 或者 Windows Core Audio API 来实现。以下是使用 MME 的基本步骤:
1. 初始化 MME 库:使用 `waveInOpen` 或 `waveOutOpen` 函数初始化 MME 库。
2. 配置音频设备:使用 `waveInGetDevCaps` 或 `waveOutGetDevCaps` 函数获取音频设备的信息,并使用 `waveInOpen` 或 `waveOutOpen` 函数配置音频设备。
3. 读取或写入音频数据:使用 `waveInStart` 或 `waveOutWrite` 函数开始读取或写入音频数据。
4. 处理音频数据:使用相应的回调函数处理音频数据。
5. 停止音频设备:使用 `waveInStop` 或 `waveOutPause` 函数停止音频设备。
6. 关闭音频设备:使用 `waveInClose` 或 `waveOutClose` 函数关闭音频设备。
使用 Windows Core Audio API 的基本步骤如下:
1. 初始化 Core Audio API:使用 `CoInitialize` 函数初始化 Core Audio API。
2. 获取音频设备:使用 `IMMDeviceEnumerator` 接口获取音频设备。
3. 配置音频设备:使用 `IAudioClient` 接口配置音频设备。
4. 读取或写入音频数据:使用 `IAudioCaptureClient` 或 `IAudioRenderClient` 接口读取或写入音频数据。
5. 处理音频数据:使用相应的回调函数处理音频数据。
6. 停止音频设备:使用 `IAudioClient` 接口停止音频设备。
7. 关闭音频设备:使用 `IAudioClient` 接口关闭音频设备。
以上是 Windows 音频编程的基本步骤,具体实现需要根据具体需求进行调整。