定义抽象基类shape,由它派生出五个派生类:circle(圆形)、square(正方形)、rectangle( 长方形)、trapezoid (梯形)和triangle (三角形),用虚函数分别计算各种图形的面积,输出它们的面积和。要求用基类指针数组,每一个数组元素指向一个派生类的对象。pi=3.14159f,单精度浮点数计算。

时间: 2023-05-31 11:17:49 浏览: 489
### 回答1: 定义抽象基类Shape,其中包含一个纯虚函数计算面积。然后派生出五个派生类:Circle(圆形)、Square(正方形)、Rectangle(长方形)、Trapezoid(梯形)和Triangle(三角形),分别实现计算面积的虚函数。最后,使用基类指针数组,每个数组元素指向一个派生类的对象,并计算每个图形的面积并输出。 具体实现如下: ```c++ #include <iostream> using namespace std; const float pi = 3.14159f; class Shape { public: virtual float area() = ; // 纯虚函数,计算面积 }; class Circle : public Shape { private: float radius; public: Circle(float r) : radius(r) {} float area() { return pi * radius * radius; } }; class Square : public Shape { private: float side; public: Square(float s) : side(s) {} float area() { return side * side; } }; class Rectangle : public Shape { private: float length, width; public: Rectangle(float l, float w) : length(l), width(w) {} float area() { return length * width; } }; class Trapezoid : public Shape { private: float top, bottom, height; public: Trapezoid(float t, float b, float h) : top(t), bottom(b), height(h) {} float area() { return (top + bottom) * height / 2; } }; class Triangle : public Shape { private: float base, height; public: Triangle(float b, float h) : base(b), height(h) {} float area() { return base * height / 2; } }; int main() { Shape* shapes[5]; // 基类指针数组 shapes[] = new Circle(2.f); shapes[1] = new Square(3.f); shapes[2] = new Rectangle(2.f, 4.f); shapes[3] = new Trapezoid(2.f, 4.f, 3.f); shapes[4] = new Triangle(3.f, 4.f); float totalArea = .f; for (int i = ; i < 5; i++) { totalArea += shapes[i]->area(); cout << "Shape " << i + 1 << " area: " << shapes[i]->area() << endl; delete shapes[i]; // 释放内存 } cout << "Total area: " << totalArea << endl; return ; } ``` 输出结果: ``` Shape 1 area: 12.5664 Shape 2 area: 9 Shape 3 area: 8 Shape 4 area: 9 Shape 5 area: 6 Total area: 44.5664 ``` 其中,Shape 1 是圆形,半径为 2.,面积为 12.5664;Shape 2 是正方形,边长为 3.,面积为 9;Shape 3 是长方形,长为 4.,宽为 2.,面积为 8;Shape 4 是梯形,上底为 2.,下底为 4.,高为 3.,面积为 9;Shape 5 是三角形,底为 3.,高为 4.,面积为 6。最后,所有图形的面积之和为 44.5664。 ### 回答2: 抽象基类shape定义如下: ``` class shape { public: virtual float area() = 0; // 计算面积的虚函数 }; ``` 派生类circle、square、rectangle、trapezoid和triangle继承自抽象基类shape,各自实现area()函数: ``` class circle : public shape { public: circle(float r) : m_radius(r) {} virtual float area() { return m_radius * m_radius * pi; } private: float m_radius; }; class square : public shape { public: square(float s) : m_side(s) {} virtual float area() { return m_side * m_side; } private: float m_side; }; class rectangle : public shape { public: rectangle(float l, float w) : m_length(l), m_width(w) {} virtual float area() { return m_length * m_width; } private: float m_length; float m_width; }; class trapezoid : public shape { public: trapezoid(float a, float b, float h) : m_top(a), m_bottom(b), m_height(h) {} virtual float area() { return (m_top + m_bottom) * m_height / 2; } private: float m_top; float m_bottom; float m_height; }; class triangle : public shape { public: triangle(float b, float h) : m_base(b), m_height(h) {} virtual float area() { return m_base * m_height / 2; } private: float m_base; float m_height; }; ``` 使用基类指针数组,每一个数组元素指向一个派生类的对象: ``` shape* shapes[5]; shapes[0] = new circle(3.0f); shapes[1] = new square(2.0f); shapes[2] = new rectangle(3.0f, 4.0f); shapes[3] = new trapezoid(2.0f, 4.0f, 3.0f); shapes[4] = new triangle(5.0f, 2.0f); ``` 计算每个图形的面积并输出: ``` for (int i = 0; i < 5; i++) { std::cout << "shape " << i+1 << " area = " << shapes[i]->area() << std::endl; } ``` 其中,pi被定义为全局变量: ``` const float pi = 3.14159f; ``` 完整代码如下: ``` #include <iostream> const float pi = 3.14159f; class shape { public: virtual float area() = 0; // 计算面积的虚函数 }; class circle : public shape { public: circle(float r) : m_radius(r) {} virtual float area() { return m_radius * m_radius * pi; } private: float m_radius; }; class square : public shape { public: square(float s) : m_side(s) {} virtual float area() { return m_side * m_side; } private: float m_side; }; class rectangle : public shape { public: rectangle(float l, float w) : m_length(l), m_width(w) {} virtual float area() { return m_length * m_width; } private: float m_length; float m_width; }; class trapezoid : public shape { public: trapezoid(float a, float b, float h) : m_top(a), m_bottom(b), m_height(h) {} virtual float area() { return (m_top + m_bottom) * m_height / 2; } private: float m_top; float m_bottom; float m_height; }; class triangle : public shape { public: triangle(float b, float h) : m_base(b), m_height(h) {} virtual float area() { return m_base * m_height / 2; } private: float m_base; float m_height; }; int main() { shape* shapes[5]; shapes[0] = new circle(3.0f); shapes[1] = new square(2.0f); shapes[2] = new rectangle(3.0f, 4.0f); shapes[3] = new trapezoid(2.0f, 4.0f, 3.0f); shapes[4] = new triangle(5.0f, 2.0f); for (int i = 0; i < 5; i++) { std::cout << "shape " << i+1 << " area = " << shapes[i]->area() << std::endl; } return 0; } ``` ### 回答3: 回答: 抽象基类 shape 可以定义如下: ``` class shape { public: virtual float area() const = 0; }; ``` 其中,虚函数 `area` 返回该形状的面积,`const` 保证该函数不能修改对象内部状态。 接下来,定义五个派生类:circle、square、rectangle、trapezoid 和 triangle,它们都继承自 base 类,同时实现 `area` 方法: ``` class circle : public shape { private: float radius; public: circle(float r) : radius(r) {} float area() const override { return 3.14159f * radius * radius; } }; class square : public shape { private: float side; public: square(float s) : side(s) {} float area() const override { return side * side; } }; class rectangle : public shape { private: float width, height; public: rectangle(float w, float h) : width(w), height(h) {} float area() const override { return width * height; } }; class trapezoid : public shape { private: float top, bottom, height; public: trapezoid(float t, float b, float h) : top(t), bottom(b), height(h) {} float area() const override { return (top + bottom) * height / 2; } }; class triangle : public shape { private: float base, height; public: triangle(float b, float h) : base(b), height(h) {} float area() const override { return base * height / 2; } }; ``` 接下来,我们可以通过指针数组动态创建派生类的对象: ``` int main() { const int n = 5; shape *shapes[n] = { new circle(1.0f), new square(2.0f), new rectangle(2.0f, 3.0f), new trapezoid(1.0f, 2.0f, 3.0f), new triangle(2.0f, 3.0f) }; for (int i = 0; i < n; i++) { cout << "Area of shape " << (i+1) << " is " << shapes[i]->area() << endl; delete shapes[i]; } return 0; } ``` 在 main 函数中,通过指针数组创建了五个派生类的对象,并输出它们的面积。 需要注意的是,动态创建的对象需要在程序结束前销毁,这里使用 `delete` 来删除之前 new 出来的每个对象。
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