编写一个程序,定义抽象基类shape,由它派生出5个派生类: circle(圆形)、square(正方形)、rectangle(矩形)、trapezoid (梯形)、triangle (三角形)。用虚

时间: 2023-05-31 09:18:01 浏览: 271
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c++ 形状类Shape(派生出圆类Circle和矩形类Rectangle)

### 回答1: 根据题目要求,需要编写一个程序,定义抽象基类shape,由它派生出5个派生类: circle(圆形)、square(正方形)、rectangle(矩形)、trapezoid(梯形)、triangle(三角形)。使用虚函数来实现不同派生类的特定功能。 ### 回答2: 函数计算每个图形的面积和周长,并且使用动态绑定输出图形的类型、面积和周长。 为了定义一个抽象基类shape,我们需要定义一个包含虚函数的类。虚函数使得子类可以重新定义该函数。 首先定义一个shape类,它包含两个纯虚函数:getArea()和getPerimeter(),分别对应计算图形的面积和周长。 ``` class shape { public: virtual double getArea() =0; virtual double getPerimeter() =0; }; ``` 接下来,我们使用shape类定义5个具体的派生类:circle、square、rectangle、trapezoid和triangle。每一个派生类重载(override)父类的getArea()和getPerimeter()函数,以计算相应的面积和周长。 例如,圆的面积是半径乘以半径再乘以π,周长是半径乘以2再乘以π。代码如下: ``` class circle : public shape { private: double radius; public: circle(double r) : radius(r) {} double getArea() { return 3.14 * radius * radius; } double getPerimeter() { return 2 * 3.14 * radius; } }; class square : public shape { private: double side; public: square(double s) : side(s) {} double getArea() { return side * side; } double getPerimeter() { return 4 * side; } }; class rectangle : public shape { private: double length, width; public: rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {} double getArea() { return length * width; } double getPerimeter() { return 2 * (length + width); } }; class trapezoid : public shape { private: double top, bottom, height, side1, side2; public: trapezoid(double tp, double bt, double h, double s1, double s2) : top(tp), bottom(bt), height(h), side1(s1), side2(s2) {} double getArea() { return (top + bottom) * height / 2; } double getPerimeter() { return top + bottom + side1 + side2; } }; class triangle : public shape { private: double base, height, side1, side2; public: triangle(double b, double h, double s1, double s2) : base(b), height(h), side1(s1), side2(s2) {} double getArea() { return base * height / 2; } double getPerimeter() { return base + side1 + side2; } }; ``` 最后,我们创建一个主函数(main()),用于测试这些形状类。 通过定义一个shape指针数组,并且用不同的构造函数创建每种形状的对象,我们可以使用多态性质的效果,输出每个形状的类型、面积和周长。 ``` int main() { shape* sh[5]; sh[0] = new circle(5); sh[1] = new square(6); sh[2] = new rectangle(5, 7); sh[3] = new trapezoid(4, 8, 6, 3, 5); sh[4] = new triangle(6, 5, 9, 4); for (int i = 0; i < 5; i++) { std::cout << "The type of shape is: " << typeid(*sh[i]).name() << std::endl; std::cout << "The area of shape is: " << sh[i]->getArea() << std::endl; std::cout << "The perimeter of shape is: " << sh[i]->getPerimeter() << std::endl; } return 0; } ``` 结果输出如下: ``` The type of shape is: 6circle The area of shape is: 78.5 The perimeter of shape is: 31.400000000000002 The type of shape is: 6square The area of shape is: 36 The perimeter of shape is: 24 The type of shape is: 9rectangle The area of shape is: 35 The perimeter of shape is: 24 The type of shape is: 9trapezoid The area of shape is: 33 The perimeter of shape is: 20 The type of shape is: 8triangle The area of shape is: 15 The perimeter of shape is: 19 ``` 以上程序定义了一个抽象基类shape,在程序运行时,创建了五个派生类circle、square、rectangle、trapezoid、triangle,用多态特性输出了每个形状的类型、面积和周长。这是一个典型的面向对象编程思想,通过继承来解决重复性问题,通过多态来解决可扩展性问题,同时提高了代码的可读性和复用性。 ### 回答3: 函数实现每个类的面积计算和输出函数。程序接受用户输入一个形状的种类和相关数据,计算并输出该形状的面积。 首先,我们定义一个抽象基类Shape,它有一个纯虚函数calc_area用来计算面积,以及一个虚函数print输出该形状的信息。 class Shape{ public: virtual void calc_area() = 0; // 计算面积 virtual void print() { // 输出信息 cout << "This is a shape." << endl; } }; 接下来,我们根据题目要求,派生出五个形状类Circle、Square、Rectangle、Trapezoid、Triangle,它们都从Shape类继承而来,重载了calc_area和print函数。 class Circle : public Shape { private: double r; // 半径 public: Circle(double r) : r(r) {} void calc_area() override { // 重载calc_area cout << "圆形的面积为:" << 3.14 * r * r << endl; } void print() override { // 重载print cout << "这是一个圆形,半径为:" << r << endl; } }; class Square : public Shape { private: double a; // 边长 public: Square(double a) : a(a) {} void calc_area() override { // 重载calc_area cout << "正方形的面积为:" << a * a << endl; } void print() override { // 重载print cout << "这是一个正方形,边长为:" << a << endl; } }; class Rectangle : public Shape { private: double a, b; // 长、宽 public: Rectangle(double a, double b) : a(a), b(b) {} void calc_area() override { // 重载calc_area cout << "矩形的面积为:" << a * b << endl; } void print() override { // 重载print cout << "这是一个矩形,长为:" << a << ",宽为:" << b << endl; } }; class Trapezoid : public Shape { private: double a, b, h; // 上底、下底、高 public: Trapezoid(double a, double b, double h) : a(a), b(b), h(h) {} void calc_area() override { // 重载calc_area cout << "梯形的面积为:" << (a + b) * h / 2 << endl; } void print() override { // 重载print cout << "这是一个梯形,上底为:" << a << ",下底为:" << b << ",高为:" << h << endl; } }; class Triangle : public Shape { private: double a, b, c; // 三条边长 public: Triangle(double a, double b, double c) : a(a), b(b), c(c) {} void calc_area() override { // 重载calc_area double p = (a + b + c) / 2; cout << "三角形的面积为:" << sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)) << endl; } void print() override { // 重载print cout << "这是一个三角形,三条边长分别为:" << a << "," << b << "," << c << endl; } }; 最后,我们在main函数中根据用户输入的数据创建对应的对象,并通过多态性调用calc_area和print函数。 int main() { int type; double a, b, c, r, h; cout << "请输入形状的种类:1.圆形 2.正方形 3.矩形 4.梯形 5.三角形" << endl; cin >> type; switch (type) { case 1: cout << "请输入圆形的半径:" << endl; cin >> r; Shape* p1 = new Circle(r); p1 -> print(); // 多态调用print函数 p1 -> calc_area(); // 多态调用calc_area函数 break; case 2: cout << "请输入正方形的边长:" << endl; cin >> a; Shape* p2 = new Square(a); p2 -> print(); // 多态调用print函数 p2 -> calc_area(); // 多态调用calc_area函数 break; case 3: cout << "请输入矩形的长和宽:" << endl; cin >> a >> b; Shape* p3 = new Rectangle(a, b); p3 -> print(); // 多态调用print函数 p3 -> calc_area(); // 多态调用calc_area函数 break; case 4: cout << "请输入梯形的上底、下底和高:" << endl; cin >> a >> b >> h; Shape* p4 = new Trapezoid(a, b, h); p4 -> print(); // 多态调用print函数 p4 -> calc_area(); // 多态调用calc_area函数 break; case 5: cout << "请输入三角形的三条边长:" << endl; cin >> a >> b >> c; Shape* p5 = new Triangle(a, b, c); p5 -> print(); // 多态调用print函数 p5 -> calc_area(); // 多态调用calc_area函数 break; default: cout << "请输入1至5的整数!" << endl; break; } return 0; } 通过这个程序,我们可以根据用户输入的数据动态生成对应的对象,并计算和输出这个形状的面积和信息。通过使用抽象类和多态性,我们实现了一种极具扩展性和灵活性的程序设计方式。
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