controller service dao mapper 他们之间的关联

时间: 2023-12-18 12:03:14 浏览: 35
Controller负责接收和处理请求,调用Service层的方法处理业务逻辑,Service层调用DAO层的方法进行数据操作,而DAO层则通过Mapper来操作数据库。因此,他们之间的关联是Controller调用Service,Service调用DAO,DAO通过Mapper操作数据库。这种关系称为MVC(Model-View-Controller)模式,它将应用程序分为三个部分:Model(数据)、View(用户界面)和Controller(控制器),以实现应用程序的分层和解耦。
相关问题

使用Java编程和springboot框架,使用Spring MVC框架,连接mysql数据库实现 1.创建活动并关联奖品,一个活动必须关联8个奖品,总概率为100% 2.修改活动 活动名称不能重复 并更新关联奖品,给出具体程序,包括给出相应的controller层,service层,service实现类,dao层及mapper.xml文件

好的,针对您的问题,我会给出一个简单的示例程序,供您参考。需要说明的是,这只是一个示例程序,实际情况中还需要根据具体业务需求进行修改和完善。 首先,我们需要创建一个活动实体类,代码如下: ```java public class Activity { private String id; private String name; private List<Prize> prizes; // getter and setter methods } ``` 其中,id为活动id,name为活动名称,prizes为关联的奖品列表。接着,我们需要创建一个奖品实体类,代码如下: ```java public class Prize { private String id; private String name; private int probability; // getter and setter methods } ``` 其中,id为奖品id,name为奖品名称,probability为奖品概率。 接下来,我们需要创建对应的DAO层和Mapper.xml文件,用于实现对数据库的操作。这里我们使用Mybatis框架进行操作。DAO层代码如下: ```java @Repository public class ActivityDao { @Autowired private SqlSession sqlSession; public void createActivity(Activity activity) { sqlSession.insert("ActivityMapper.createActivity", activity); } public void updateActivity(Activity activity) { sqlSession.update("ActivityMapper.updateActivity", activity); } public Activity getActivityById(String id) { return sqlSession.selectOne("ActivityMapper.getActivityById", id); } public Activity getActivityByName(String name) { return sqlSession.selectOne("ActivityMapper.getActivityByName", name); } } ``` 其中,createActivity方法用于创建活动,updateActivity方法用于更新活动信息,getActivityById方法用于根据id获取活动信息,getActivityByName方法用于根据名称获取活动信息。注意,这里使用了@Autowired注解,需要在Spring配置文件中进行配置。 接下来,我们需要创建对应的Mapper.xml文件,代码如下: ```xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN" "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd"> <mapper namespace="ActivityMapper"> <insert id="createActivity" parameterType="Activity"> insert into activity(id, name) values(#{id}, #{name}) </insert> <update id="updateActivity" parameterType="Activity"> update activity set name = #{name} where id = #{id} </update> <select id="getActivityById" parameterType="String" resultMap="activityResultMap"> select * from activity where id = #{id} </select> <select id="getActivityByName" parameterType="String" resultMap="activityResultMap"> select * from activity where name = #{name} </select> <resultMap id="activityResultMap" type="Activity"> <id column="id" property="id"/> <result column="name" property="name"/> </resultMap> </mapper> ``` 其中,createActivity对应创建活动操作,updateActivity对应更新活动操作,getActivityById对应根据id获取活动信息操作,getActivityByName对应根据名称获取活动信息操作。 接下来,我们需要创建对应的Service层和实现类。Service层代码如下: ```java public interface ActivityService { void createActivity(Activity activity); void updateActivity(Activity activity); Activity getActivityById(String id); Activity getActivityByName(String name); } @Service public class ActivityServiceImpl implements ActivityService { @Autowired private ActivityDao activityDao; @Override public void createActivity(Activity activity) { // 校验活动名称是否重复 Activity oldActivity = activityDao.getActivityByName(activity.getName()); if (oldActivity != null) { throw new RuntimeException("活动名称已存在"); } // 校验关联奖品数量是否正确 List<Prize> prizes = activity.getPrizes(); if (prizes == null || prizes.size() != 8) { throw new RuntimeException("奖品数量不正确"); } // 校验奖品概率之和是否为100% int totalProbability = 0; for (Prize prize : prizes) { totalProbability += prize.getProbability(); } if (totalProbability != 100) { throw new RuntimeException("奖品概率之和不为100%"); } // 保存活动信息 activityDao.createActivity(activity); } @Override public void updateActivity(Activity activity) { // 校验活动名称是否重复 Activity oldActivity = activityDao.getActivityByName(activity.getName()); if (oldActivity != null && !oldActivity.getId().equals(activity.getId())) { throw new RuntimeException("活动名称已存在"); } // 校验关联奖品数量是否正确 List<Prize> prizes = activity.getPrizes(); if (prizes == null || prizes.size() != 8) { throw new RuntimeException("奖品数量不正确"); } // 校验奖品概率之和是否为100% int totalProbability = 0; for (Prize prize : prizes) { totalProbability += prize.getProbability(); } if (totalProbability != 100) { throw new RuntimeException("奖品概率之和不为100%"); } // 更新活动信息 activityDao.updateActivity(activity); } @Override public Activity getActivityById(String id) { return activityDao.getActivityById(id); } @Override public Activity getActivityByName(String name) { return activityDao.getActivityByName(name); } } ``` 其中,createActivity方法用于创建活动,updateActivity方法用于更新活动信息,getActivityById方法用于根据id获取活动信息,getActivityByName方法用于根据名称获取活动信息。注意,这里使用了@Autowired注解,需要在Spring配置文件中进行配置。 最后,我们需要创建对应的Controller层,代码如下: ```java @RestController @RequestMapping("/activity") public class ActivityController { @Autowired private ActivityService activityService; @PostMapping("/create") public void createActivity(@RequestBody Activity activity) { activityService.createActivity(activity); } @PostMapping("/update") public void updateActivity(@RequestBody Activity activity) { activityService.updateActivity(activity); } @GetMapping("/{id}") public Activity getActivityById(@PathVariable String id) { return activityService.getActivityById(id); } @GetMapping("/name/{name}") public Activity getActivityByName(@PathVariable String name) { return activityService.getActivityByName(name); } } ``` 其中,createActivity对应创建活动操作,updateActivity对应更新活动操作,getActivityById对应根据id获取活动信息操作,getActivityByName对应根据名称获取活动信息操作。 至此,我们完成了使用Java编程和SpringBoot框架,使用SpringMVC框架,连接MySQL数据库实现创建活动并关联奖品,一个活动必须关联8个奖品,总概率为100%以及修改活动操作的示例程序。

使用Java编程和springboot框架实现创建活动并关联奖品,一个活动必须关联8个奖品,总概率为100% 给出相应的controller层,service层,service实现类,daoc层及mapper,

好的,以下是相应的代码实现: 1. Controller层 ```java @RestController @RequestMapping("/activity") public class ActivityController { @Autowired private ActivityService activityService; @PostMapping("/create") public ResponseEntity<Activity> createActivity(@RequestBody ActivityDTO activityDTO) { Activity activity = activityService.createActivity(activityDTO); return ResponseEntity.ok(activity); } } ``` 2. Service层 ```java public interface ActivityService { Activity createActivity(ActivityDTO activityDTO); } ``` 3. Service实现类 ```java @Service public class ActivityServiceImpl implements ActivityService { @Autowired private ActivityMapper activityMapper; @Override public Activity createActivity(ActivityDTO activityDTO) { // 验证奖品概率总和是否为100% if (activityDTO.getPrizes().stream().mapToDouble(PrizeDTO::getProbability).sum() != 1.0) { throw new IllegalArgumentException("奖品概率总和不为100%"); } // 创建活动 Activity activity = new Activity(); activity.setName(activityDTO.getName()); activity.setStartTime(activityDTO.getStartTime()); activity.setEndTime(activityDTO.getEndTime()); // 创建奖品并关联活动 List<Prize> prizes = activityDTO.getPrizes().stream().map(prizeDTO -> { Prize prize = new Prize(); prize.setName(prizeDTO.getName()); prize.setProbability(prizeDTO.getProbability()); prize.setActivity(activity); return prize; }).collect(Collectors.toList()); activity.setPrizes(prizes); activityMapper.insert(activity); return activity; } } ``` 4. DAO层及Mapper ActivityMapper.java ```java @Mapper public interface ActivityMapper { void insert(Activity activity); } ``` Activity.java ```java public class Activity { private Long id; private String name; private LocalDateTime startTime; private LocalDateTime endTime; private List<Prize> prizes; // 省略getter和setter方法 } ``` Prize.java ```java public class Prize { private Long id; private String name; private double probability; private Activity activity; // 省略getter和setter方法 } ``` 以上就是使用Java编程和Spring Boot框架实现创建活动并关联奖品的代码实现,希望能够对您有所帮助。

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