as3.0编程:键盘的操作
时间: 2023-09-15 13:17:27 浏览: 49
在 AS3.0 中,我们可以通过 KeyboardEvent 类来监听键盘事件。下面是一个简单的示例代码,演示如何在 AS3.0 中监听键盘事件:
```actionscript
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {
if (event.keyCode == Keyboard.LEFT) {
// 左箭头键被按下
} else if (event.keyCode == Keyboard.RIGHT) {
// 右箭头键被按下
} else if (event.keyCode == Keyboard.UP) {
// 上箭头键被按下
} else if (event.keyCode == Keyboard.DOWN) {
// 下箭头键被按下
} else if (event.keyCode == Keyboard.SPACE) {
// 空格键被按下
}
}
```
在上面的代码中,我们通过 `stage.addEventListener` 方法来监听键盘事件。当键盘按下时,会触发 `onKeyDown` 方法,我们可以在该方法中通过 `event.keyCode` 来获取按下的键码,进而判断用户按下的是哪个键。常用的键码可以通过 Keyboard 类来获取。
除了 `KeyboardEvent.KEY_DOWN` 事件外,还有 `KeyboardEvent.KEY_UP` 事件,当键盘按键弹起时会触发该事件。我们可以通过类似的方式来监听该事件。