unity镜头跟随物体移动
时间: 2023-08-24 10:08:54 浏览: 216
在Unity中实现镜头跟随物体移动的方法是将摄像机作为一个空物体的子物体,并围绕这个空物体进行旋转。首先,在Unity中创建一个空物体,命名为"Photographer",并将其坐标设为(0, 0, 0)。然后,将摄像机作为"Photographer"的子物体,并将其Transform的位置设为(0, 0, -10),表示摄像机相对于"Photographer"的局部位移向后平移10个单位。这样,当我们旋转"Photographer"时,摄像机就会围绕它旋转,实现镜头跟随物体移动的效果。\[2\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity实现人物移动和镜头跟随](https://blog.csdn.net/weixin_47042152/article/details/125767058)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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相关问题
unity 镜头跟随移动
在Unity中,镜头跟随移动通常用于第一人称或者第三人称视角的游戏场景,让玩家的视点随着角色的移动而动态变化。这可以通过编写C#脚本来实现,步骤如下:
1. 创建一个空物体作为摄像机的跟随目标,比如PlayerController。
2. 给相机添加一个`FollowCamera`组件,设置好“跟随对象”为这个目标。
- 在组件属性中,可以调整"距离"、"高度"等参数,控制跟随的紧密度和视角高度。
- 可选地,启用"自动旋转",可以让相机在角色移动时自动调整朝向,保持角色始终在屏幕中央。
```csharp
public class CameraFollow : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 目标对象
void LateUpdate()
{
Vector3 targetPosition = target.position;
transform.position = new Vector3(targetPosition.x, targetPosition.y + transform.height, targetPosition.z);
transform.LookAt(target);
}
}
```
在这个脚本中,`LateUpdate()`函数会在每一帧更新时更新相机位置和方向。`transform.LookAt(target);`会保证相机正对目标。
unity为场景设置两个按钮,其名称分别为“汽车开动”和“汽车停止”点击其中一个按钮汽车开始向前移动,同时相机镜头跟随汽车移动;点击另一个按钮汽车停止向前移动。
在Unity中创建这样的交互可以通过脚本和C#来实现。首先,你需要做的是:
1. **创建场景**: 创建一个新的Unity项目,然后在Hierarchy视图中添加一个空物体作为场景的根,并为其添加一个Camera组件和一个Car GameObject。
2. **按钮**: 在Hierarchy视图中添加两个UI按钮,分别命名为“汽车开动”和“汽车停止”。可以使用UI Canvas系统中的Button组件。
3. **编写脚本**: 首先创建一个新的C#脚本,例如`CarController.cs`,并将其附加到Car GameObject上。在脚本中,你需要定义两个公共函数,如`StartMoving()`和`StopMoving()`,分别对应按钮的点击事件。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CarController : MonoBehaviour
{
public GameObject cameraRig; // 存储相机的GameObject
public Transform carBody; // 汽车主体变换
public Button startButton;
public Button stopButton;
private bool isMoving = false;
void Start()
{
startButton.onClick.AddListener(StartMoving);
stopButton.onClick.AddListener(StopMoving);
}
public void StartMoving()
{
if (!isMoving)
{
isMoving = true;
// 开始移动汽车
// 这里可以添加动画或直接设置速度
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
// 镜头跟随汽车
cameraRig.transform.LookAt(carBody.position);
}
}
public void StopMoving()
{
if (isMoving)
{
isMoving = false;
// 停止汽车运动
transform.StopCoroutine("MoveForward");
cameraRig.transform.LookAt(transform.position); // 或者回到初始位置
}
}
}
```
在这个脚本中,当用户点击“汽车开动”按钮时,`StartMoving`会被调用,汽车开始沿正方向移动,同时相机镜头对准汽车。当点击“汽车停止”按钮时,`StopMoving`会停止汽车移动,并调整相机视角。
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