unity的镜头是怎么控制的,可以指定跟随的物体吗
时间: 2024-03-26 11:41:05 浏览: 61
Unity3D实现相机跟随控制
在Unity中,可以通过摄像机(Camera)控制镜头的视角。摄像机的位置和旋转决定了场景的呈现方式。您可以在场景中创建一个摄像机对象,然后将其调整到适当的位置和角度。然后,您可以将脚本附加到摄像机对象上,以控制其运动和视角。
如果您想让摄像机跟随某个物体移动,可以将摄像机的位置设置为跟随物体的位置,并且在每一帧更新位置。您可以使用如下代码实现:
```csharp
public Transform followObject; // 要跟随的物体
public float distance = 10.0f; // 摄像机与物体的距离
public float height = 5.0f; // 摄像机高度
void Update () {
transform.position = followObject.position - followObject.forward * distance + Vector3.up * height;
transform.LookAt(followObject);
}
```
这样,摄像机将始终保持在跟随物体的后方,并保持一定的距离和高度。
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