VTK 怎样设置显示点云的透明度,c++
时间: 2024-02-20 20:56:13 浏览: 180
要设置点云的透明度,可以使用 `vtkProperty` 类的 `SetOpacity` 方法。以下是一个简单的 C++ 代码示例:
```c++
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPLYReader.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkProperty.h>
int main()
{
// 读取点云数据
vtkSmartPointer<vtkPLYReader> reader =
vtkSmartPointer<vtkPLYReader>::New();
reader->SetFileName("point_cloud.ply");
reader->Update();
// 映射器
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
// 演员
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 设置透明度
actor->GetProperty()->SetOpacity(0.5);
// 渲染器
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
// 渲染窗口
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 交互器
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
interactor->SetRenderWindow(renderWindow);
interactor->Initialize();
interactor->Start();
return 0;
}
```
在该示例中,我们创建了一个 `vtkActor` 对象来表示点云数据。然后,我们使用 `SetOpacity` 方法将透明度设置为 `0.5`。最后,我们将演员添加到渲染器中,创建一个渲染窗口并启动交互器。这将显示点云数据,并将其透明度设置为 `0.5`。
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