VTK 将点云的正面显示设置到非常亮 c++代码
时间: 2024-02-24 20:54:20 浏览: 118
可以使用VTK的Mapper和Actor来设置点云的颜色和透明度,下面是一个示例代码:
```c++
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkSphereSource.h>
int main(int, char *[])
{
// 创建一个球体
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
sphereSource->Update();
// 创建一个Mapper
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
// 创建一个Actor
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 设置点云的颜色和透明度
actor->GetProperty()->SetColor(1.0, 1.0, 1.0); // 设置为白色
actor->GetProperty()->SetOpacity(1.0); // 不透明
// 创建一个Renderer和RenderWindow
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 将Actor添加到Renderer中
renderer->AddActor(actor);
// 创建一个RenderWindowInteractor
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
// 渲染并开始交互
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}
```
在上述代码中,通过设置Actor的属性来将点云设置为白色和不透明。您可以根据需要调整这些属性来实现所需的效果。
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