SPI_SendData(SPI2, 0x0000);这个函数怎么写
时间: 2024-04-14 09:30:04 浏览: 122
SPI_SendData() 函数用于向 SPI 数据寄存器发送数据。在 STM32F103 的库函数中,该函数的原型如下:
```c
void SPI_I2S_SendData(SPI_TypeDef* SPIx, uint16_t Data)
```
其中,
- `SPIx` 是 SPI 控制器的指针,例如 `SPI1`、`SPI2` 等。
- `Data` 是要发送的 16 位数据。
在具体使用时,可以按照以下方式调用该函数:
```c
SPI_I2S_SendData(SPI2, 0x0000);
```
这个函数会将数据发送到 SPI2 控制器的数据寄存器,然后通过 SPI 接口发送出去。注意,这里的数据是 16 位的,因为 MAX6675 的通信是基于 16 位的 SPI 数据帧。
相关问题
void SetReg(unsigned char addr,unsigned char regdata) { GPIO_ResetBits(PORT_SPI,PIN_NSS); //NSS = 0; addr = (addr << 1) & 0x7F; SPI_SendData(SPI2,addr); /* Send SPI1 data */ //while(SPI_GetFlagStatus(SPI1, SPI_FLAG_TXE)==RESET); /* Wait for SPI1 Tx buffer empty */ while(SPI_GetFlagStatus(SPI2, SPI_FLAG_RXNE)==RESET); SPI_ClearFlag(SPI2,SPI_FLAG_RXNE); SPI_ReceiveData(SPI2); /* Read SPI1 received data */; SPI_SendData(SPI2,regdata); /* Send SPI1 data */ //while(SPI_GetFlagStatus(SPI1, SPI_FLAG_TXE)==RESET); while(SPI_GetFlagStatus(SPI2, SPI_FLAG_RXNE)==RESET); SPI_ClearFlag(SPI2,SPI_FLAG_RXNE); SPI_ReceiveData(SPI2); /* Read SPI1 received data */ GPIO_SetBits(PORT_SPI,PIN_NSS); //NSS = 1; return ; }解释一下这段代码
这段代码是一个函数,名为SetReg。它用于通过SPI总线向外部设备写入数据。
函数有两个参数:addr和regdata,分别表示要写入的寄存器地址和数据。
首先,函数会将片选信号NSS置零,表示开始与外部设备通信。
接下来,函数会将地址左移一位,并通过SPI_SendData函数发送给SPI2外设,以向外部设备发送地址信息。
然后,通过while循环检查SPI2接收数据寄存器是否为空,等待数据传输完成。
接着,通过SPI_ClearFlag函数清除接收完成标志位,并通过SPI_ReceiveData函数读取接收到的数据,以清除接收缓冲区。
之后,再次使用SPI_SendData函数发送要写入的寄存器数据。
再次通过while循环检查SPI2接收数据寄存器是否为空,等待数据传输完成。
通过SPI_ClearFlag函数清除接收完成标志位,并通过SPI_ReceiveData函数读取接收到的数据,以清除接收缓冲区。
最后,将片选信号NSS置为1,表示与外部设备通信结束。
整个过程就是通过SPI总线向外部设备写入寄存器数据的流程。
#include "ASPEAKER.h" #include <string.h> void ASPEAKER_H_GPIO_config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.Mode = GPIO_PullUp; GPIO_InitStructure.Pin = GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_7; GPIO_Inilize(GPIO_P7, &GPIO_InitStructure); } void SPIa_Delay(u16 t)//函数 SPIa_Delay 是用于延时的函数 { u8 i; while(t--) { for(i=0;i<0x02;i++); } } void SPI_SendData(u8 dat)//SPI_SendData 是将数据发送到音频扬声器的函数 { u8 i; SPIa_CS = 0; SPIa_SCK = 0; SPIa_Delay(1); for(i=0;i<8;i++) { SPIa_SD0= (dat&0x01)?1:0; SPIa_SCK = 1; SPIa_Delay(1); SPIa_SCK = 0; dat>>=1; SPIa_Delay(1); } SPIa_CS = 1; SPIa_Delay(1); } void SPI_WriteCMDData(u8 cmd,u8 dat)//是写命令和数据到音频扬声器的函数 { SPI_SendData(cmd); SPI_SendData(dat); } void InitAudioSpeaker(void)//InitAudioSpeaker 是初始化音频扬声器的函数 { SPIa_Delay(1000); SPI_WriteCMDData(0x01,0); SPIa_Delay(1000); SPI_WriteCMDData(0x02,10); SPIa_Delay(1000); SPI_WriteCMDData(0x03,10); SPIa_Delay(1000); SPI_WriteCMDData(0x04,10); SPIa_Delay(1000); } void AudioSpeakerPlayText(u8 *str)//函数是播放文本的函数 { SPI_WriteCMDData(0x05,strlen(str)); SPI_SendData(0x06); while(*str) { SPI_SendData(*str); str++; } } 用这个写一段51单片机代码播放你好
好的,以下是可以播放“你好”的51单片机代码:
```
#include <reg52.h>
#include <string.h>
#include "ASPEAKER.h"
void main()
{
ASPEAKER_H_GPIO_config(); // 配置音频扬声器的GPIO
InitAudioSpeaker(); // 初始化音频扬声器
AudioSpeakerPlayText("你好"); // 播放“你好”
while(1);
}
```
请注意,在使用该代码之前,你需要先将ASPEAKER.h头文件中的GPIO引脚定义与你的实际硬件相匹配。此外,你需要确保你的音频扬声器硬件与该代码兼容。
阅读全文