self.seismic_window = SeismicWindow(self.project_dir)这句代码中怎么传递了2个参数?哪2个?不是1个参数self.project_dir
时间: 2024-10-21 18:11:56 浏览: 16
看起来您误会了这里的情况。实际上,`self.seismic_window = SeismicWindow(self.project_dir)`这行代码中,并没有显式地传递两个参数。这里的`self.project_dir`是一个变量,它是`self`(当前对象)的一部分,所以当作为参数传递给`SeismicWindow`时,它被视为一个已知的输入值。在这个上下文中,`self.project_dir`并不是第二个参数,而是`SeismicWindow`类构造函数所期待的第一个参数。
如果你的代码中确实有一个名为`dialog`的对象,并且在其内部也有一个方法返回`project_dir`,可能是这样的情况:
```python
create_button.clicked.connect(lambda: self.save_project(dialog))
```
这里的`dialog.get_directory()`可能会返回一个路径,然后你将其赋值给了`self.project_dir`。所以完整的构造函数调用可能是这样:
```python
self.seismic_window = SeismicWindow(self.project_dir) # 其中self.project_dir来自dialog.get_directory()
```
然而,如果没有显式提到`dialog`,则`self.project_dir`本身就是一个单独的参数。因此,这里应该不存在传递两个参数的问题。
相关问题
project_dir这个参数前面已经定义过,如何把该参数传递给def open_seismic_window方法?
既然你提到 `project_dir` 参数已经预先在某个地方定义过了,你可以直接将其作为参数传递给 `open_seismic_window` 方法。如果你在类的构造函数 (`__init__`) 中设置了这个变量,你可以这样做:
```python
class SomeClass:
def __init__(self):
self.project_dir = get_project_directory() # 这里假设有个方法获取项目目录
def open_seismic_window(self):
if self.project_dir: # 确保它已经被设置
self.seismic_window = SeismicWindow(self.project_dir)
self.seismic_window.show()
```
在这里,当你创建 `SomeClass` 实例的时候,`project_dir` 就会被设置并且可以在 `open_seismic_window` 方法中使用。如果在调用 `open_seismic_window` 时没有设置 `project_dir`,可以在方法内部添加一个条件判断来处理这种情况。
fig = plt.figure(figsize=(10, 10), dpi=300, facecolor="white") plt.rcParams['font.family'] = 'Times New Roman' plt.rcParams['font.size'] = 28 plt.rcParams['font.weight'] = 'bold' norm = matplotlib.colors.Normalize(vmin=-0.4, vmax=0.4) # SLA norm locator = matplotlib.ticker.MultipleLocator(0.2) h1 = plt.imshow(sla, cmap='seismic', interpolation='bicubic', norm=norm) plt.margins(0, 0) # plt.axis('off') # 画图无边框,解开此行,以下注释,pad_inches改为0.0 fc = plt.colorbar(h1, ticks=locator, fraction=0.046, pad=0.04) ax1 = fc.ax ax1.set_title('m', fontsize=28, font='Times New Roman') x = [0, 16, 32, 48, 63.5] # ? y = [0, 16, 32, 48, 63.5]
您好!根据您提供的代码,这段代码是用于创建一个大小为10x10英,分辨率为300的图形,并设置背景颜色为白色。接下来的几行代码用于设置字体样式和大小。然后,使用se颜色映射和双三次插值绘制一个名为"h1"的图像。接着,设置图像的边距和添加一个colorbar,并设置colorbar的标签和刻度。最后,定义了一个包含x和y坐标的列表。
不过,您在注释中提到了一个问号,我不是很明白您在问什么问题。请问您需要对x和y坐标列表进行什么操作吗?
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