Fpga ram乒乓操作vhdl代码

时间: 2024-01-04 11:04:37 浏览: 29
以下是一个简单的FPGA RAM乒乓操作的VHDL代码示例: ``` library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.numeric_std.all; entity ram_ping_pong is port ( clk: in std_logic; wren: in std_logic; ren: in std_logic; addr: in unsigned(7 downto 0); data_in: in unsigned(7 downto 0); data_out: out unsigned(7 downto 0) ); end entity ram_ping_pong; architecture Behavioral of ram_ping_pong is signal ram: unsigned(7 downto 0) := (others => '0'); signal ping_pong: std_logic := '0'; begin process(clk) begin if rising_edge(clk) then if ping_pong = '0' then if wren = '1' then ram(to_integer(addr)) <= data_in; end if; if ren = '1' then data_out <= ram(to_integer(addr)); end if; ping_pong <= '1'; else if wren = '1' then ram(to_integer(addr) + 128) <= data_in; end if; if ren = '1' then data_out <= ram(to_integer(addr) + 128); end if; ping_pong <= '0'; end if; end if; end process; end architecture Behavioral; ``` 该代码实现了一个具有单个端口的RAM,该端口可在时钟上升沿时进行读写操作。它使用一个名为`ping_pong`的信号来切换RAM的两个不同位置,以实现乒乓操作。在`ping_pong`等于`0`时,RAM的地址范围是`0`到`127`,在`ping_pong`等于`1`时,RAM的地址范围是`128`到`255`。在写入时,将数据写入到地址和`ping_pong`的值加上对应的128。在读取时,从地址和`ping_pong`的值加上对应的128处读取数据。

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