unity按钮跟着视频滑动
时间: 2023-07-12 07:46:46 浏览: 42
您可以使用Unity的UI Scroll Rect组件来实现这个功能。首先,在Canvas下创建一个UI Scroll Rect对象,并将其中一个子对象设置为Content,用于存放您的按钮。接下来,您需要为您的视频创建一个脚本,该脚本将跟踪您的视频位置,并更新Scroll Rect的位置。最后,将该脚本附加到您的视频对象上,并确保您的按钮被放置在Content对象中。这样,您的按钮将跟随视频一起滑动。
以下是一个基本示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollWithVideo : MonoBehaviour
{
public RectTransform content;
public RectTransform video;
private void Update()
{
float x = video.anchoredPosition.x;
content.anchoredPosition = new Vector2(x, content.anchoredPosition.y);
}
}
```
在Unity编辑器中,将视频和按钮添加到Content对象中,并将ScrollWithVideo脚本附加到视频对象上。您可以通过调整content和video的RectTransform组件来调整它们的大小和位置。
相关问题
unity按钮跟着视频走 实例
好的,这个问题我可以帮你解答。如果你想让Unity按钮跟着视频走,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity中创建一个UI按钮,可以通过在Hierarchy面板中右键点击Canvas,选择UI -> Button来创建一个按钮。
2. 将按钮拖动到视频播放器的下方,使其与视频重叠。
3. 选中按钮,打开Inspector面板,在RectTransform组件中设置按钮的Anchor Presets为Lower Center,表示锚点在底部中心。
4. 在RectTransform组件中设置按钮的Position为(0, -50),表示按钮的位置在视频下方50个单位。
5. 在视频播放器上添加一个脚本,用来控制按钮的位置。脚本代码如下:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonFollowVideo : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer videoPlayer;
public RectTransform buttonRectTransform;
void Update()
{
buttonRectTransform.anchoredPosition = new Vector2(0, -videoPlayer.height - 50);
}
}
```
6. 将视频播放器和按钮的RectTransform组件分别拖拽到脚本中的videoPlayer和buttonRectTransform变量中。
7. 运行游戏,按钮应该会跟着视频一起移动了。
希望这个实例可以帮到你。如果还有其他问题,可以继续向我提问。
unity实现视频得滑动
要在Unity中实现视频的滑动功能,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个空对象并将其命名为 "VideoPlayer"。
2. 添加一个 RawImage 组件到该对象上,并将其命名为 "VideoImage"。这将用于显示视频的帧。
3. 在脚本中,使用 VideoPlayer 类来加载和控制视频。你可以使用 VideoPlayer 的 URL 或 VideoClip 来加载视频资源。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
public class VideoPlayerController : MonoBehaviour
{
public RawImage videoImage;
public VideoClip videoClip;
private VideoPlayer videoPlayer;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>();
audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
videoPlayer.playOnAwake = false;
videoPlayer.source = VideoSource.VideoClip;
videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;
videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource);
videoPlayer.clip = videoClip;
videoPlayer.Prepare();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
videoPlayer.frame = (long)(videoPlayer.frameCount * (Input.mousePosition.x / Screen.width));
}
}
}
```
4. 将脚本组件添加到 "VideoPlayer" 对象上,并将 "VideoImage" 指定为 "VideoPlayer" 的 RawImage。
5. 在场景中放置一个 UI Scroll Rect 对象,用于处理滑动手势。确保设置 Scroll Rect 的 Content 属性为 "VideoPlayer" 对象。
通过这些步骤,你可以实现一个简单的视频滑动功能。在 Update() 方法中,我们使用鼠标的位置来计算滑动百分比,并根据百分比设置视频播放的帧位置。你可以根据需要进行进一步的滑动控制和优化。