创建一个游戏人物的类(GameRole),构造方法中封装三个属性:name、ad(攻击力)、hp(血量),创建一个attack方法,此方法实现互相攻击的功能。测试该类:实例化两个对象,例如:将军ad为20、hp为100,小兵ad为10, hp为80,将军使用attack方法攻击小兵,并提示“谁攻击了谁,谁掉了多少血,还剩多少血
时间: 2024-02-20 22:01:45 浏览: 96
好的,我已经理解了你的问题。下面是实现GameRole类并测试的代码:
```python
class GameRole:
def __init__(self, name, ad, hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self, other):
damage = self.ad
other.hp -= damage
print(f"{self.name}攻击了{other.name},{other.name}掉了{damage}点血,还剩{other.hp}点血")
# 测试代码
if __name__ == '__main__':
general = GameRole("将军", 20, 100)
soldier = GameRole("小兵", 10, 80)
general.attack(soldier)
```
输出结果:
```
将军攻击了小兵,小兵掉了20点血,还剩60点血
```
相关问题
创建一个游戏人物的类(GameRole),构造方法中封装三个属性:name、ad(攻击力)、hp(血量),创建一个attack方法,此方法实现互相攻击的功能。测试该类:实例化两个对象,例如:将军ad为20、hp为100,小兵ad为10, hp为80,将军使用attack方法攻击小兵,并提示“谁攻击了谁,谁掉了多少血,还剩多少血”
下面是一个实现上述要求的游戏人物类 `GameRole` 的示例代码:
```python
class GameRole:
def __init__(self, name, ad, hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self, other):
damage = self.ad
other.hp -= damage
print(f"{self.name}攻击了{other.name},{other.name}掉了{damage}点血,还剩{other.hp}点血。")
# 测试
general = GameRole("将军", 20, 100)
soldier = GameRole("小兵", 10, 80)
general.attack(soldier)
```
运行结果:
```
将军攻击了小兵,小兵掉了20点血,还剩60点血。
```
在上面的代码中,我们定义了一个 `GameRole` 类,它有三个属性:`name`、`ad` 和 `hp`,分别表示游戏人物的名字、攻击力和血量。构造方法中封装了这三个属性。
我们还定义了一个 `attack` 方法,它接受一个参数 `other`,表示被攻击的游戏人物。在该方法中,我们计算出攻击力 `damage`,然后将其扣除被攻击游戏人物的血量 `other.hp`,并输出攻击的结果。
最后,我们创建了两个游戏人物对象 `general` 和 `soldier`,并调用 `general.attack(soldier)` 方法,将 `general` 攻击 `soldier`。输出结果符合预期。
实现以下功能:创建一个游戏人物的类(GameRole),构造方法中封装三个属性:name、ad(攻击力)、hp(血量),创建一个attack方法,此方法实现互相攻击的功能。测试该类:实例化两个对象,例如:将军ad为20、hp为100,小兵ad为10, hp为80,将军使用attack方法攻击小兵,并提示“谁攻击了谁,谁掉了多少血,还剩多少血”
好的,我可以帮你实现这个功能。以下是代码示例:
```python
class GameRole:
def __init__(self, name, ad, hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self, other):
other.hp -= self.ad
print(f"{self.name}攻击了{other.name},{other.name}掉了{self.ad}点血,还剩{other.hp}点血")
```
接下来,我们可以测试一下这个类:
```python
# 创建两个角色
general = GameRole("将军", 20, 100)
soldier = GameRole("小兵", 10, 80)
# 将军攻击小兵
general.attack(soldier)
```
运行上述代码后,输出结果为:
```
将军攻击了小兵,小兵掉了20点血,还剩60点血
```
希望这个示例能够帮到你!
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