//文件Graphics.h #include<iostream> using namespace std; class Graphics{ public: Graphics(int n); // 用参数初始化数据成员size virtual void construction()=0; // 生成大小为size的图形 protected: int size; // 图形的大小 }; class Triangle:public Graphics{ // 三角形 public: Triangle(int n); void construction(); }; class Rectangle:public Graphics{ // 矩形 public: Rectangle(int n); void construction(); }; void writeToFile(const string); // 不用考虑此语句的作用 //文件Graphics.cpp #include"Graphics.h" #pragma warning(disable:4996) Graphics::Graphics(int n):size(n) { } Triangle::Triangle(int n):Graphics(n) { } void Triangle::construction() { cout<<"三角形为:"<<endl; int i,j; //**********begin********** //**********end********** } Rectangle::Rectangle(int n):Graphics(n) { } void Rectangle::construction() { cout<<"矩形为:"<<endl; int i,j; for(i=0;i<size;i++){ for(j=0;j<size;j++) if(i==0||i==size-1||j==0||j==size-1) // 输出边界的* cout<<'*'<<' '; // 输出内部空格 else cout<<' '<<' '; cout<<endl; } } //文件main.cpp #include"Graphics.h" void fun(Graphics * p) { p->construction(); } int main() { Triangle t(9); fun(&t); Rectangle r(9); fun(&r); system("pause"); return 0; }

时间: 2024-04-27 07:25:42 浏览: 94
这段代码实现了一个基类 `Graphics`,和两个派生类 `Triangle` 和 `Rectangle`,分别用于构造三角形和矩形。其中,`Graphics` 是一个抽象类,具有一个纯虚函数 `construction()`,用于输出图形。`Triangle` 和 `Rectangle` 分别实现了 `construction()` 函数,按照题目要求输出对应的图形。 在 `main` 函数中,定义了一个函数 `fun`,参数为一个指向 `Graphics` 类对象的指针。函数 `fun` 调用了参数指针的 `construction()` 函数,输出图形。然后,分别创建了 `Triangle` 和 `Rectangle` 对象,并调用了 `fun` 函数,输出相应的图形。 最后,程序调用了 `system("pause")` 函数,等待用户按下任意键,以防止控制台窗口一闪而过。
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Man.h #pragma once #include "Chess.h" class Man { public: void init(Chess* chess); void go(); private: Chess* chess; }; AI.h #pragma once #include "Chess.h" class AI { public: void init(Chess* chess); void go(); private: Chess* chess; vector<vector<int>>scoreMap; private: void calculateScore(); ChessPos think();//private权限 }; Chess.h #pragma once #include<graphics.h> #include<vector> using namespace std; typedef enum { CHESS_WHITE = -1, // 白方 CHESS_BLACK = 1 // 黑方 } chess_kind_t; struct ChessPos { int row; int col; ChessPos(int r = 0, int c = 0) :row(r), col(c) {} }; class Chess { public: Chess(int gradeSize, int marginX, int marginY, float chessSize); // 棋盘的初始化:加载棋盘的图片资源,初始化棋盘的相关数据 void init(); // 判断在指定坐标(x,y)位置,是否是有效点击 // 如果是有效点击,把有效点击的位置(行,列)保存在参数pos中 bool clickBoard(int x, int y, ChessPos* pos); // 在棋盘的指定位置(pos), 落子(kind) void chessDown(ChessPos* pos, chess_kind_t kind); // 获取棋盘的大小(13线、15线、19线) int getGradeSize(); // 获取指定位置是黑棋,还是白棋,还是空白 int getChessData(ChessPos* pos); int getChessData(int row, int col); // 判断棋局是否结束 bool checkOver(); //bool checkWin(); private: // 棋盘尺寸 int gradeSize; float margin_x;//49; int margin_y;// 49; float chessSize; //棋子大小(棋盘方格大小) IMAGE chessBlackImg; IMAGE chessWhiteImg; // 存储当前游戏棋盘和棋子的情况,空白为0,黑子1,白子-1 vector<vector<int>> chessMap; // 标示下棋方, true:黑棋方 false: AI 白棋方(AI方) bool playerFlag; void updateGameMap(ChessPos* pos); bool checkWin();//如果胜负已分,就返回true,否则返回假 ChessPos lastPos;//最近落子点的位置 }; //对棋盘进行数据初始化 ChessGame.h #pragma once #include "AI.h" #include "Chess.h" #include "Man.h" #include<iostream> #include<vector> using namespace std; class ChessGame { private: Man* man; AI* ai; Chess* chess; public: ChessGame(Man *man, AI *ai, Chess *chess); void play(); };中的局部变量及解释

ChessGame.h文件中的局部变量有:Man* man, AI* ai, Chess* chess。这三个变量分别代表人类玩家、AI玩家和棋盘对象。在ChessGame类的构造函数中,需要传入这三个对象的指针,以便在play()函数中调用它们的方法来进行下棋。这些变量都是private权限的,只能在类的内部访问。

#include <graphics.h> #include<conio.h> #include<cmath> #include<iostream> using namespace std; class SineGraph { protected: double A, w, b; int m, n;//m,n表示函数显示范围 int color, step; public: SineGraph(double i, double j, double k, int x, int y, int getcolor = WHITE, int getstep = 1) { i = A; j = w; k = b; m = x; n = y; getcolor = color; getstep = step; } void draw() { for (int x = m; m < n; x += step) { cleardevice(); line(x, A * sin((w * x + b) + 200), x + 1, A * sin(w * (x + 1) + b) + 200); Sleep(30); } } void update() { b += 0.1; if (b > 100) b = -100; } }; int main() { initgraph(640, 480,1); // 设置窗口大小为 640x480 SineGraph sg(100,0.05,10,200,500,RED); for (int i = 0; i < 1000; i++) { sg.update(); sg.draw(); } sg.draw(); // 绘制正弦图形 _getch(); // 等待按键退出 closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; }找出代码错误

代码中有几处错误: 1. 在 SineGraph 构造函数中,应该将传入的参数赋值给类的成员变量,而不是将类的成员变量赋值给传入的参数。正确的写法是: ``` SineGraph(double i, double j, double k, int x, int y, int getcolor = WHITE, int getstep = 1) { A = i; w = j; b = k; m = x; n = y; color = getcolor; step = getstep; } ``` 2. 在 draw() 函数中,for 循环的条件应该是 x < n 而不是 m < n。正确的写法是: ``` for (int x = m; x < n; x += step) { ``` 3. 在 draw() 函数中,line() 函数的参数不正确。应该将 A * sin((w * x + b) + 200) 改为 A * sin(w * x + b) + 200。正确的写法是: ``` line(x, A * sin(w * x + b) + 200, x + 1, A * sin(w * (x + 1) + b) + 200); ``` 请注意以上错误并进行修正。
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#include "graphics.h" #include "stdio.h" #include "dos.h" #include "conio.h" #include "bios.h" #include "stdlib.h" #include "math.h" #ifdef __cplusplus #define __CPPARGS ... #else #define __CPPARGS #endif #define VK_LEFT 0x4b00 #define VK_RIGHT 0x4d00 #define VK_DOWN 0x5000 #define VK_UP 0x4800 #define VK_HOME 0x4700 #define VK_END 0x4f00 #define VK_SPACE 0x3920 #define VK_ESC 0x011b #define VK_ENTER 0x1c0d #define VK_PGUP 0x4900 #define VK_PGDOWN 0x5100 #define TIMER 0x1c void drawblock(int,int,int); void nedr(void); void fk(int,int,int,int); void rewr(int,int,int,int); void rrwf(int,int); int is_bd(int,int,int); int is_line(void); void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS); void KillTimer(void); void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS)); void rscore(int); int fkt[]={0,4,8,12,14,16,18}; int cj[]={0,100,300,900,1500}; long grc[]={0,3000,60000,90000,120000,150000,180000,210000,240000,270000}; int cjb[]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; char cjc[]="score: 0"; char grad[]="grade:0"; struct shape { short xy[8]; short color; short next; }; struct shape shapes[19]= { /* {x1,y1,x2,y3,x3,y3,x4,y4,color,next} */ {1,1,2,1,3,1,3,2,LIGHTBLUE,1}, /* □□□□ */ {2,2,3,0,3,1,3,2,LIGHTBLUE,1}, /* □■□□ */ {1,1,1,2,2,2,3,2,LIGHTBLUE,1}, /* □■□□ */ {2,0,2,1,2,2,3,0,LIGHTBLUE,-3}, /* □■■□ */ {1,1,1,2,2,1,3,1,LIGHTCYAN,1}, /* □□□□ */ {2,0,3,0,3,1,3,2,LIGHTCYAN,1}, /* □■■□ */ {1,2,2,2,3,1,3,2,LIGHTCYAN,1}, /* □■□□ */ {2,0,2,1,2,2,3,2,LIGHTCYAN,-3}, /* □■□□ */ {2,1,3,0,3,1,3,2,LIGHTRED,1}, /* □□□□ */ {1,2,2,1,2,2,3,2,LIGHTRED,1}, /* □□□□ */ {1,0,1,1,1,2,2,1,LIGHTRED,1}, /* □■□□ */ {1,0,2,0,2,1,3,0,LIGHTRED,-3}, /* ■■■□ */ {2,1,2,2,3,0,3,1,DARKGRAY,1}, /* □□□□ */ {1,0,2,0,2,1,3,1,DARKGRAY,-1}, /* □□□□ */ /* □■■□ */ /* ■■□□ */ {2,0,2,1,3,1,3,2,MAGENTA,1}, /* □□□□ */ {1,2,2,1,2,2,3,1,MAGENTA,-1}, /* □□□□ */ /* ■■□□ */ /* □■■□ */ {0,1,1,1,2,1,3,1,BROWN,1}, /* □■□□ */ {1,0,1,1,1,2,1,3,BROWN,-1}, /* □■□□ */ /* □■□□ */ /* □■□□ */ {2,1,2,2,3,1,3,2,YELLOW,0}, /* □□□□ */ /* □□□□ */ /* □■■□ */ /* □■■□ */ }; int stx=5,sty=8,sdx=24,sdy=18,shx=7,shy=22,adx=4,ady=1,nexti,TimerCounter=0,grade=0,end=0; unsigned long score=0; short board[25][12]= /* 方块空间表示,1表示有方块 */ { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, /* 0 */ {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, /* 5 */ {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, /* 10 */ {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, 赞 0 2005-5-12 15:50 回复 218.85.57.* 2楼 {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, /* 15 */ {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, /* 20 */ }; short colable[25][12]= /* 方块空间颜色,1表示背景色蓝色*/ { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, /* 0 */ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, /* 5 */ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, /* 10 */ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, /* 15 */ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, /* 20 */ }; void interrupt newhandler(__CPPARGS) /* 新的时钟中断处理函数 */ { TimerCounter++; oldhandler(); } void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS)) /* 设置新的时钟中断 */ { oldhandler=getvect(TIMER); disable(); setvect(TIMER,IntProc); enable(); } void KillTimer() /* 恢复原有的时钟中断处理过程 */ { disable(); setvect(TIMER,oldhandler); enable(); } void rscore(int line) /* 成绩更新函数 */ { int i,j,k=1; unsigned long s,f; score+=cj[line]; setfillstyle(1,GREEN); bar(0,5,150,30); s=score; if(s>=grc[grade]) { grade++; grad[6]=grade+48; bar(180,5,300,30); moveto(200,20); outtext(grad); } for(i=9;i>0;i--) { f=pow(10,i); j=s/f;s=s%f; if((!j)&&k); else k=0,cjc[15-i]=j+48; } moveto(10,20); outtext(cjc); } int is_bd(int x1,int y1,int i) /* 判断是否有方块 */ { int j,x2,y2; for(j=0;j<4;j++) { x2=shapes[i].xy[2*j]; y2=shapes[i].xy[2*j+1]; if(board[x1+x2+adx][y1+y2+ady])return 0; } return 1; } void fk(int re,int x1,int y1,int i) /* 方块的擦除、重写,并判断是否结束 有问题 */ { int j,x2,y2,color; for(j=0;j<4;j++) { x2=shapes[i].xy[2*j]; y2=shapes[i].xy[2*j+1]; if(!re) color=getbkcolor(); else color=shapes[i].color; if(re==2) { if((x1+x2)<=-1) { printf("Game is OVER!"); getch(); end=1; } break; } else { if((x1+x2)<=-1) continue; } board[x1+x2+adx][y1+y2+ady]=re; colable[x1+x2+adx][y1+y2+ady]=color; drawblock(stx+x1+x2,sty+y1+y2,color); } /* getch(); */ } void drawblock(int x,int y,int color) /* 写1个相对单位点的函数 */ { int i,j; for(i=0;i<16;i++) for(j=0;j<16;j++) putpixel(y*16+j,x*16+i,color); } void nedr(void) /* 产生并写下一个方块的函数 */ { int j,x2,y2,i,color; setfillstyle(1,GREEN); nexti=i=random(19); bar(shy*16,shx*16,(shy+4)*16,(shx+4)*16); for(j=0;j4;i--) { for(j=1;j4;i--) for(j=1;j<12;j++) colable[i][j]=colable[i-k][j],board[i][j]=board[i-k][j]; setfillstyle(1,BLUE); bar(sty*16,stx*16,(sdy)*16-1,(sdx+1)*16-1); for(i=5;i<24;i++) for(j=1;j9)) { if(TimerCounter>9)TimerCounter=0; fk(0,x1,y1,i); if(is_bd((k=x1+1),y1,i)) fk(re,x1=k,y1,i); else { fk(re,x1,y1,i); is_line(); fk(2,x1,y1,i); if(end)break; i=nexti;x1=-4;y1=3; fk(re,x1,y1,i); nedr(); } } } KillTimer(); }

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