利用GO语言编译猜拳游戏并统计赢得次数,要求打印一个游戏主界面

时间: 2024-02-11 08:08:38 浏览: 20
好的,这是一个简单的利用GO语言编写的猜拳游戏,同时可以统计赢得次数。以下是主界面的代码: ``` package main import ( "fmt" "math/rand" "time" ) func main() { var choice int var count int rand.Seed(time.Now().UnixNano()) for { fmt.Println("欢迎来到猜拳游戏\n") fmt.Println("1. 石头") fmt.Println("2. 剪刀") fmt.Println("3. 布") fmt.Println("4. 退出游戏\n") fmt.Println("请出拳:") fmt.Scanln(&choice) if choice == 4 { break } if choice < 1 || choice > 3 { fmt.Println("输入有误,请重新输入!") continue } computer := rand.Intn(3) + 1 fmt.Printf("电脑出拳:%d\n", computer) if (choice == 1 && computer == 2) || (choice == 2 && computer == 3) || (choice == 3 && computer == 1) { fmt.Println("你赢了!") count++ } else if choice == computer { fmt.Println("平局!") } else { fmt.Println("你输了!") } fmt.Printf("你目前赢了 %d 次\n\n", count) } fmt.Println("谢谢游玩!") } ``` 在这个猜拳游戏中,我们首先打印了游戏的主界面,让用户选择石头、剪刀、布或退出游戏。然后我们接受用户的输入,判断用户是否输入了有效的数字,如果数字无效,就要求用户重新输入。接下来,我们使用随机数来生成电脑出拳的数字,然后根据用户和电脑出拳的数字来判断输赢,并统计赢得次数。最后,如果用户选择退出游戏,我们就跳出循环并结束程序。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

编译原理实验一——C 语言词法分析器设计与实现

通过设计、编制、调试一个具体的词法分析程序,加深对词法分析原理的理解,并掌握在对程序设计语言源程序进行扫描过程中将其分解为各类单词的词法分析方法。
recommend-type

Java语言简介+JDK安装+配置+第一个程序HelloWorld编译运行

Java语言简介+JDK安装+配置+第一个程序HelloWorld编译运行
recommend-type

C++游戏图形编译界面

让你很容易的理解,并可以好好的掌握C++,不用太多的知识,适用于新手和菜鸟们
recommend-type

用python+pyqt5手工编写一个含交互界面的简易的词法分析器

python+pyqt5手工编写一个含交互界面的简易词法分析器 @author:x1nge. 编译原理基础实验 基础 在之前的一篇博文中我记录了一个不含交互界面的简易词法分析器程序编写内容 点击此处查看 在本文我将用pyqt5写一个...
recommend-type

实例分享cmake编译一个简单c++项目(demo)

下面通过一个小例子来说明cmake编译一个c++项目,生成可执行文件,需要的朋友可以参考下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。