UE4 使用cubemap render target的C++例子
时间: 2023-08-02 10:07:57 浏览: 306
UE4 UI简单例子 C++
以下是一个使用Cubemap Render Target的UE4 C++例子:
首先,你需要在UE4中创建一个Cubemap Render Target。在Content Browser中,右键点击并选择 "Material Render Target",然后选择 "Cubemap" 选项。你可以选择你想要的分辨率和采样率等选项,然后保存Render Target。
接下来,在你的C++类中,你需要声明一个指向Cubemap Render Target的指针。在你的.h文件中添加以下代码:
```c++
class ACubemapActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
// Constructor
ACubemapActor();
// Cubemap Render Target
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Cubemap")
UTextureRenderTargetCube* CubemapRenderTarget;
};
```
然后,在你的.cpp文件中,你需要在构造函数中初始化Cubemap Render Target指针。你还需要创建一个Scene Capture Component,并将其附加到Actor上。在这个Scene Capture Component中,你需要将Cubemap Render Target设置为目标,并启用Cubemap渲染。以下是示例代码:
```c++
ACubemapActor::ACubemapActor()
{
// Create Cubemap Render Target
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UTextureRenderTargetCube> CubemapRenderTargetObject(TEXT("/Game/MyCubemapRenderTarget"));
CubemapRenderTarget = CubemapRenderTargetObject.Object;
// Create Scene Capture Component
USceneCaptureComponentCube* SceneCaptureComponent = CreateDefaultSubobject<USceneCaptureComponentCube>(TEXT("SceneCaptureComponent"));
SceneCaptureComponent->RegisterComponent();
SceneCaptureComponent->AttachToComponent(RootComponent, FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);
// Set Cubemap Render Target as Target
SceneCaptureComponent->TextureTarget = CubemapRenderTarget;
// Enable Cubemap Rendering
SceneCaptureComponent->CaptureSource = ESceneCaptureSource::SCS_SceneColorSceneDepth;
SceneCaptureComponent->bCaptureScenePerFrame = true;
SceneCaptureComponent->bCaptureEveryFrame = true;
SceneCaptureComponent->bCaptureOnMovement = false;
SceneCaptureComponent->bCaptureRotation = false;
SceneCaptureComponent->bCaptureReflectiveObjects = true;
}
```
现在,你可以在Actor的Material中使用Cubemap Render Target。只需创建一个使用Cubemap的材质,并将其应用于Actor的Mesh组件即可。以下是示例代码:
```c++
UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(Material, this);
DynamicMaterial->SetTextureParameterValue("CubemapTexture", CubemapRenderTarget);
MeshComponent->SetMaterial(0, DynamicMaterial);
```
这样,你就可以使用Cubemap Render Target来渲染你的场景,并将其用于材质中。
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