freemarker 变量
时间: 2024-08-14 10:07:37 浏览: 53
Freemarker是一种模板语言,常用于Java应用程序中的动态网页生成。在Freemarker中,变量是存储数据的基本单元,可以用来展示模型对象中的属性或者计算结果。变量声明通常像`<#assign>`、`${}`或者`${expression}`的形式,其中`assign`关键字用于将表达式的值赋给一个名字,`${}`则是可以直接嵌入到模板文本中的表达式。
例如:
```freemarker
<#assign name = "John Doe">
Hello, ${name}!
```
在这个例子中,`name`就是一个变量,它的值是"John Doe",当这个模板被渲染时,会替换出实际的问候语。
Freemarker还支持条件判断、迭代循环等复杂的逻辑操作,以及数组、集合等数据结构的处理。
相关问题
freemarker变量是否相等_多变量数据(三)轮廓分析
对于Freemarker模板中的变量,可以使用<#if>指令来判断它们是否相等。例如,如果我们要比较变量a和变量b是否相等,可以使用以下代码:
```
<#if a == b>
变量a等于变量b
<#else>
变量a不等于变量b
</#if>
```
在多变量数据的轮廓分析中,可以使用类似的方式来比较不同变量之间的关系。例如,如果我们要比较变量a、变量b和变量c之间的大小关系,可以使用以下代码:
```
<#if a > b && b > c>
变量a大于变量b,变量b大于变量c
<#elseif a > c && c > b>
变量a大于变量c,变量c大于变量b
<#elseif b > a && a > c>
变量b大于变量a,变量a大于变量c
<#elseif b > c && c > a>
变量b大于变量c,变量c大于变量a
<#elseif c > a && a > b>
变量c大于变量a,变量a大于变量b
<#else>
变量c大于变量b,变量b大于变量a
</#if>
```
在这个例子中,我们使用了多个<#elseif>指令来比较不同变量之间的大小关系,最后使用<#else>指令来处理所有其它情况。
freemarker页面变量
在Freemarker中,页面变量可以分为四种类型:数据模型的变量、模板中的变量、局部变量和循环变量。数据模型的变量是指在数据模型中定义的变量,可以通过root来访问。模板中的变量是通过<#assign>指令定义的变量。局部变量是在指令中定义的变量,可以使用<#local>来声明。循环变量是在循环中定义的变量。\[1\]
在FTL文件中,可以使用<#macro>指令定义一个宏,宏中可以使用模板中的变量。如果在宏中使用<#assign>定义变量,会覆盖模板中的同名变量,所以一般不推荐在指令中定义变量。可以使用<#local>来声明局部变量,以避免覆盖模板中的变量。\[2\]
当模型中的变量被隐藏后,可以使用.globals来访问模型中的变量。例如,可以使用${.globals.msg}来访问模型中的msg变量。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [FreeMarker - 四种变量的用法](https://blog.csdn.net/J080624/article/details/78648786)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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