pg.event.get()
时间: 2023-08-01 16:15:15 浏览: 152
pg.event.get()是Pygame中的一个函数,用于获取当前的游戏事件。这个函数返回一个包含所有事件的列表,每个事件都是一个Pygame Event对象。在Pygame游戏开发中,我们通常会在游戏循环中使用pg.event.get()函数来检测游戏事件,例如鼠标点击、键盘按下等等。以下是一个简单的例子:
```
import pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口宽高
WINDOW_WIDTH = 800
WINDOW_HEIGHT = 600
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Event Demo")
# 初始化游戏状态
x = 0
y = 0
while True:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标按下事件
x, y = pygame.mouse.get_pos()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 键盘按下事件
if event.key == pygame.K_LEFT:
x -= 10
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x += 10
elif event.key == pygame.K_UP:
y -= 10
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y += 10
# 更新游戏状态
# ...
# 绘制游戏画面
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x, y), 20)
pygame.display.update()
```
在这个例子中,我们使用pg.event.get()函数在游戏循环中处理游戏事件。如果检测到QUIT事件,表示用户点击了窗口的关闭按钮,那么我们就使用pygame.quit()函数退出游戏。如果检测到MOUSEBUTTONDOWN事件,表示用户按下了鼠标左键,那么我们就使用pygame.mouse.get_pos()函数获取当前鼠标的位置,并将其赋值给x和y。如果检测到KEYDOWN事件,表示用户按下了键盘上的某个键,那么我们就根据按下的键来更新x和y的值。在游戏循环的最后,我们使用pygame.display.update()函数更新游戏画面。
阅读全文