def getScore(): if AllVar.obstacle.x + 150 < AllVar.player.x and AllVar.obstacle.passed == False: AllVar.score += 1 AllVar.obstacle.passed = True #碰撞检测 def hit(): if AllVar.player.x + 100 >= AllVar.obstacle.x \ and AllVar.player.x <= AllVar.obstacle.x+150 \ and AllVar.player.y+100 >= AllVar.obstacle.y: print('得分: %d' % AllVar.score) pg.quit() sys.exit() 在这段代码中在添加一个碰撞监测
时间: 2024-02-20 09:00:11 浏览: 23
在这段代码中,`hit`函数就是碰撞监测的部分。它会检查玩家和障碍物是否发生了碰撞,如果是,就会输出得分并退出游戏。
你可以将这段代码放在跑酷游戏的主循环中,每次循环都调用一次`hit`函数来检测碰撞。例如:
```python
# 游戏主循环
while True:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
pg.quit()
sys.exit()
AllVar.screen.blit(AllVar.bg, (0, 0))
# 移动玩家和障碍物
AllVar.player.move()
AllVar.obstacle.move()
# 检测得分
getScore()
# 检测碰撞
hit()
# 更新屏幕
pg.display.update()
AllVar.clock.tick(60)
```
其中,`getScore`函数会检测玩家是否通过了障碍物,如果是,就会加分。`hit`函数会检测玩家和障碍物是否发生了碰撞,如果是,就会输出得分并退出游戏。
相关问题
def GetScore(x): if x>=2: a =0 else: a =1 return ascore_1=data_active['瑕疵户'].apply(GetScore) SyntaxError: invalid syntax为什么
这个代码有几个问题:
1. 在定义函数 GetScore(x) 时,return 语句后面没有指定返回值,应该将 "ascore_1=data_active['瑕疵户'].apply(GetScore)" 放到函数外面,或者在 return 后面指定返回值。
2. 在 return 语句中,应该返回变量 a 而不是字符串 "ascore"。
3. 在函数 apply() 中,应该将函数名 GetScore 用作参数,而不是返回值。
下面是修改后的代码:
```python
def GetScore(x):
if x >= 2:
a = 0
else:
a = 1
return a
ascore_1 = data_active['瑕疵户'].apply(GetScore)
```
这个代码应该可以正确运行了。
def GetScore(x): if x>=2: a =0 else: a =1 return ascore_1=data_active['瑕疵户'].apply(GetScore)出现invalid syntax错误为什么
这段代码中的问题在于函数 GetScore 中的 return 语句后面没有指定要返回的变量。在这里,应该将变量名 a 放在 return 语句后面,让函数返回 a 的值。修改后的代码如下所示:
```
def GetScore(x):
if x>=2:
a = 0
else:
a = 1
return a
score_1 = data_active['瑕疵户'].apply(GetScore)
```
这样修改后就可以避免出现 "invalid syntax" 错误了。