请你生成一段Java代码,完成基于GUI的网络通信程序设计,内容为图1为Socket通信服务器端界面,点击该界面中的【Start】按钮,启动服务器监听服务(在图1界面中间的多行文本区域显示“Server starting…”字样)。图2为Socket通信客户端界面,点击该界面中的【Connect】按钮与服务器建立链接,并在图2所示界面中间的多行文本区域显示“Connect to server…”字样,当服务器端监听到客户端的连接后,在图1界面中间的多行文本区域追加一行“Client connected…”字样,并与客户端建立Socket连接。 3.当图1所示的服务器端和图2所示的客户机端建立Socket连接后,编程实现服务端、客户端之间的“单向通信”:在客户端的输入界面发送消息,在服务端接收该消息,并将接收到对方的数据追加显示在多行文本框中。

时间: 2023-06-03 17:08:09 浏览: 120
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Java学习资料 Java SE 介绍 Java SE 阶段的相关代码,主要为课堂中用到的事例

以下是一段Java代码,实现基于GUI的网络通信的程序: ```java import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextArea; import javax.swing.JTextField; public class SocketGUI { private static final int SERVER_PORT = 9999; private ServerSocket serverSocket; private Socket clientSocket; private BufferedReader in; private PrintWriter out; private JFrame serverFrame; private JTextArea serverTextArea; private JButton startServerButton; private JFrame clientFrame; private JTextArea clientTextArea; private JTextField clientTextField; private JButton connectServerButton; public SocketGUI() { initServerGUI(); initClientGUI(); } private void initServerGUI() { serverFrame = new JFrame("Socket通信服务器端"); serverFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); serverTextArea = new JTextArea(10, 30); serverTextArea.setEditable(false); panel.add(serverTextArea); startServerButton = new JButton("Start"); startServerButton.addActionListener(e -> { startServer(); serverTextArea.append("Server starting...\n"); }); panel.add(startServerButton); serverFrame.getContentPane().add(panel); serverFrame.pack(); serverFrame.setVisible(true); } private void initClientGUI() { clientFrame = new JFrame("Socket通信客户端"); clientFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); clientTextArea = new JTextArea(10, 30); clientTextArea.setEditable(false); panel.add(clientTextArea); clientTextField = new JTextField(20); panel.add(clientTextField); connectServerButton = new JButton("Connect"); connectServerButton.addActionListener(e -> { connectServer(); clientTextArea.append("Connect to server...\n"); }); panel.add(connectServerButton); clientTextField.addActionListener(e -> { sendMessage(e.getActionCommand()); clientTextField.setText(""); }); panel.add(clientTextField); clientFrame.getContentPane().add(panel); clientFrame.pack(); clientFrame.setVisible(true); } private void startServer() { new Thread(() -> { try { serverSocket = new ServerSocket(SERVER_PORT); clientSocket = serverSocket.accept(); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); receiveMessage(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } private void connectServer() { new Thread(() -> { try { clientSocket = new Socket("localhost", SERVER_PORT); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); receiveMessage(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } private void sendMessage(String message) { out.println(message); } private void receiveMessage() { new Thread(() -> { try { String message; while ((message = in.readLine()) != null) { serverTextArea.append("Received message: " + message + "\n"); clientTextArea.append("Received message: " + message + "\n"); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } public static void main(String[] args) { new SocketGUI(); } } ``` 这段代码实现了一个基于GUI的Socket通信程序,包括服务器端和客户端。服务器端和客户端的界面分别用JFrame和JPanel实现,其中包括多行文本区域、输入框和连接按钮等。服务器端界面中的Start按钮启动服务器监听服务,客户端界面中的Connect按钮与服务器建立连接。当服务器端监听到客户端的连接后,在服务器端界面中间的多行文本区域显示“Client connected…”字样,并与客户端建立Socket连接。服务端、客户端之间的单向通信是通过输入框和多行文本框实现的,客户端在输入框发送消息,服务器端接收该消息,并将接收到对方的数据追加显示在多行文本框中。
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