Unity 立方天模拟天空盒shader

时间: 2024-03-03 11:26:00 浏览: 13
在Unity中,使用Skybox来模拟天空是非常常见的。而立方天(Cubemap)就是一种用于渲染Skybox的贴图。下面是一个简单的天空盒Shader示例代码,可以让你在Unity中使用Cubemap来模拟天空。 ```C# Shader "Custom/Skybox" { Properties { _MainTex ("Cubemap", Cube) = "white" {} _Color ("Tint Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags {"Queue"="Background" "RenderType"="Background"} Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; }; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; float3 worldPos : TEXCOORD0; }; samplerCUBE _MainTex; float4 _MainTex_ST; float4 _Color; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.worldPos = mul((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.vertex).xyz; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = texCUBE(_MainTex, i.worldPos); col.rgb *= _Color.rgb; return col; } ENDCG } } FallBack "Skybox/Cubemap" } ``` 在这个Shader中,使用了一个Cube属性来接收Cubemap贴图,并且使用了一个_Color属性来调整天空的颜色。在顶点着色器中,将世界坐标和投影矩阵相乘,将其转换为屏幕空间坐标,并在输出中传递了世界坐标。在片段着色器中,使用了texCUBE函数来从Cubemap贴图中获取颜色,并将_Color属性应用于颜色。 在使用这个Shader时,只需将其附加到Skybox材质上即可。

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