ue4.25 光源暗时 kps 降低
时间: 2023-09-02 19:11:10 浏览: 154
如果在 UE4.25 中,当光源较暗时 Streaming Kbps 降低,可能是以下原因之一:
1. 光照贴图分辨率过高:当光照贴图分辨率过高时,会导致 Streaming Kbps 降低。你可以尝试降低光照贴图的分辨率来解决这个问题。
2. 光源数量过多:当场景中的光源数量较多时,会导致 Streaming Kbps 降低。你可以尝试减少场景中的光源数量来解决这个问题。
3. 光照质量过高:当光照质量设置过高时,会导致 Streaming Kbps 降低。你可以尝试降低光照质量设置来解决这个问题。
4. 动态光源计算量过大:当场景中的动态光源计算量过大时,会导致 Streaming Kbps 降低。你可以尝试使用静态光照或减少动态光源计算量来解决这个问题。
希望这些方法能帮到你!
相关问题
ue4.25 streaming kps 低
如果 UE4.25 中的 Streaming Kbps(每秒传输的数据量)很低,可能有以下几个原因:
1. 首先,可能是你的网络连接不稳定或网速不快,导致数据传输缓慢。你可以尝试升级你的网络带宽或寻找更稳定的网络连接。
2. 另一个可能的原因是你的游戏场景复杂度过高,导致 Streaming Kbps 值低。在这种情况下,你可以尝试优化场景,例如减少场景中的物体数量、使用更小的纹理等。
3. 另外,如果你的游戏中包含大量的光照数据,也可能导致 Streaming Kbps 值低。在这种情况下,你可以尝试使用静态光照或降低动态光照的质量。
4. 最后,如果你的游戏中包含大量的动态物体,也可能导致 Streaming Kbps 值低。在这种情况下,你可以尝试使用更高效的碰撞检测算法或减少动态物体的数量。
希望这些方法能帮到你!
64kps,480kps,640kps,1080kps,2160kps编码各个详细标准
这些数字是视频编码中的比特率(bitrate)标准,用于描述视频传输和存储中的数据流量大小。以下是这些标准的详细说明:
1. 64 kbps:这是非常低的比特率,通常用于语音通信的压缩编码。在视频中,这个比特率只能支持非常低的分辨率和帧率。
2. 480 kbps:这个比特率通常用于标清(SD)视频的传输和存储。它可以支持分辨率为720x480的视频,以及每秒30帧的帧率。
3. 640 kbps:这个比特率通常用于高清(HD)视频的传输和存储。它可以支持分辨率为1280x720的视频,以及每秒30帧的帧率。
4. 1080 kbps:这个比特率通常用于全高清(FHD)视频的传输和存储。它可以支持分辨率为1920x1080的视频,以及每秒30帧的帧率。
5. 2160 kbps:这个比特率通常用于超高清(UHD)视频的传输和存储。它可以支持分辨率为3840x2160的视频,以及每秒30帧的帧率。
需要注意的是,这些比特率标准只是一种常见的参考值,在实际应用中可能会有所不同,具体取决于视频的内容、压缩算法、传输通道等因素。
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