sharpdx 平面模式下往隐藏缓冲区画线,不在前台显示

时间: 2024-02-16 15:30:33 浏览: 25
在 SharpDX 中,要在平面模式下向隐藏缓冲区绘制线条,可以使用以下代码: ```csharp // 创建设备和交换链 var description = new SwapChainDescription() { BufferCount = 2, ModeDescription = new ModeDescription(Width, Height, new Rational(60, 1), Format.R8G8B8A8_UNorm), IsWindowed = true, OutputHandle = Handle, SampleDescription = new SampleDescription(1, 0), SwapEffect = SwapEffect.Discard, Usage = Usage.RenderTargetOutput }; Device.CreateWithSwapChain(DriverType.Hardware, DeviceCreationFlags.None, description, out var device, out var swapChain); // 获取隐藏缓冲区 var backBuffer = Texture2D.FromSwapChain<Texture2D>(swapChain, 0); var hiddenBuffer = new Texture2D(device, new Texture2DDescription() { Format = Format.R8G8B8A8_UNorm, ArraySize = 1, MipLevels = 1, Width = Width, Height = Height, SampleDescription = new SampleDescription(1, 0), Usage = ResourceUsage.Default, BindFlags = BindFlags.RenderTarget, CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.None, OptionFlags = ResourceOptionFlags.None }); // 创建渲染目标视图 RenderTargetView hiddenView = new RenderTargetView(device, hiddenBuffer); // 设置渲染目标视图 device.ImmediateContext.OutputMerger.SetRenderTargets(hiddenView); // 渲染线条到隐藏缓冲区 device.ImmediateContext.InputAssembler.PrimitiveTopology = PrimitiveTopology.LineList; device.ImmediateContext.InputAssembler.SetVertexBuffers(0, new VertexBufferBinding(vertexBuffer, Utilities.SizeOf<Vector2>(), 0)); device.ImmediateContext.Draw(vertexCount, 0); // 将渲染结果显示在前台 swapChain.Present(0, PresentFlags.None); ``` 注意,以上代码中的 `vertexBuffer` 和 `vertexCount` 需要替换成你自己的顶点缓冲区和顶点数量。此外,你还需要在正式渲染前将渲染目标视图设置回前台缓冲区。

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