)定义一个Teacher类,继承Person类,有String类型的属性department (部门) 定义无参构造器,每次无参构造器被调用会在控制台打印"创建一位教师。” 定义有参构造器,构造器有String类型的形参name,String类型的形参gender,int类型的形参age和String类型的形参department,调用此构造器首先会使用name、gender和age三个形参通过super关键字调用父类构造器赋值,再使用形参和this关键字为此对象的department属性赋值

时间: 2023-03-29 07:03:28 浏览: 128
以下是定义 `Teacher` 类的代码: ``` class Teacher extends Person { private String department; // 无参构造器 public Teacher() { System.out.println("创建一位教师。"); } // 有参构造器 public Teacher(String name, String gender, int age, String department) { super(name, gender, age); // 调用父类构造器 this.department = department; // 为department属性赋值 } } ``` 在这里,我们首先定义了一个类 `Teacher`,它继承了另一个类 `Person`。`Teacher` 类中定义了一个名为 `department` 的字符串类型的属性。然后,我们定义了两个构造器:一个无参构造器和一个有参构造器。在无参构造器中,我们在控制台打印了一条信息。在有参构造器中,我们首先调用了父类的构造器,然后使用 `this` 关键字为当前对象的 `department` 属性赋值。
相关问题

定义一个Student类,继承Person类,有String类型的属性ID和int类型的属性classes。 定义无参构造器,每次无参构造器被调用会在控制台打印"创建一名学生。 定义有参构造器,构造器有String类型的形参name,String类型的形参gender,int类型的形参age,String类型的形参ID和int类型的形参classes,调用此构造器首先会使用name、gender和age三个形参通过super关键字调用父类构造器赋值,再利用形参和this关键字为此对象的ID届属性和 classes届性赋值。 定义Test类,在其中定义main方法。在main方法中首先使用无参构造器获得Teacher类对象t和Student类对象s,再使用一名你熟悉的学校老师的信息和你自己以及一位你的室友的信息,得到另外的Teacher对象 (t1)和2位Student对象 (s1和s2)。打印输出对象信息,每行一人。

这是如何定义Student类和有参构造器的代码: ``` class Student extends Person { String ID; int classes; // 无参构造器 Student() { System.out.println("创建一名学生。"); } // 有参构造器 Student(String name, String gender, int age, String ID, int classes) { super(name, gender, age); // 调用父类构造器 this.ID = ID; this.classes = classes; } } ``` 这是如何在Test类的main方法中使用构造器创建Teacher和Student对象的代码: ``` public class Test { public static void main(String[] args) { // 使用无参构造器创建Teacher和Student对象 Teacher t = new Teacher(); Student s = new Student(); // 使用有参构造器创建Teacher和Student对象 Teacher t1 = new Teacher("张老师", "男", 35, "数学"); Student s1 = new Student("李小龙", "男", 20, "123456", 3); Student s2 = new Student("王小丽", "女", 19, "987654", 2); // 打印输出对象信息 System.out.println(t.name + " " + t.gender + " " + t.age + " " + t.subject); System.out.println(s.name + " " + s.gender + " " + s.age + " " + s.ID + " " + s.classes); System.out.println(t1.name + " " + t1.gender + " " + t1.age + " " + t1.subject); System.out.println(s1.name + " " + s1.gender + " " + s1.age + " " + s1.ID + " " + s1.classes); System.out.println(s2.name + " " + s2.gender + " " + s2.age + " " + s2.ID + " " + s2.classes); } } ``` 请注意,这是假设Person类已经存在,并且具有String类型的属性name、gender和int类型的属性age,以及有参构造器。

用C#语言定义一个Person类,该类有两个属性:name和age,并且定义两个构造函数,一个无参数,一个带两个参数;定义一个Teacher类,该类有一个属性:salary,该类继承Person类,并且继承Person类中的带两个参数的构造函数;定义一个测试类,创建Teacher类的对象,打印教师的姓名和工资。

以下是C#语言定义的Person类、Teacher类和测试类的示例代码: ```csharp //定义Person类 class Person { public string name; //姓名属性 public int age; //年龄属性 //无参数构造函数 public Person() { name = "Unknown"; age = 0; } //带两个参数的构造函数 public Person(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; } } //定义Teacher类,继承Person类 class Teacher : Person { public double salary; //工资属性 //继承Person类中的带两个参数的构造函数 public Teacher(string name, int age, double salary) : base(name, age) { this.salary = salary; } } //定义测试类 class Test { static void Main(string[] args) { Teacher t = new Teacher("Tom", 35, 5000.0); //创建Teacher对象 Console.WriteLine("Teacher's name is {0}, salary is {1}", t.name, t.salary); //输出姓名和工资 Console.ReadKey(); } } ``` 执行以上代码,输出结果为: ``` Teacher's name is Tom, salary is 5000 ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

【Python】使用super()函数进行类的继承,将父类的方法和属性继承在子类的里。

在Python编程语言中,类的继承是面向对象编程的一个核心概念。它允许我们创建一个新类(子类),该类可以获取另一个类(父类)的属性和方法。`super()`函数是Python中用于实现多继承和调用父类方法的关键工具。在本...
recommend-type

定义一个人员类Person,数据成员有姓名,能够设置姓名的值及显示姓名

在给定的代码示例中,我们定义了一个名为`Person`的基类,该类包含一个数据成员`Name`,表示人员的姓名,并提供了设置和显示姓名的方法。接着,从`Person`类派生出了两个子类:`Teacher`和`Student`。 `Teacher`类...
recommend-type

person类派生一个teacher再从它派生一个student类

首先,我们定义一个基础类`person`,包含两个成员变量:编号`num`和姓名`name`。`person`类提供输入和输出这两个基本信息的方法。 接着,我们从`person`类派生出`teacher`类,以处理教师的数据。`teacher`类添加了...
recommend-type

基于JavaScript的human-resource-backend后端开发源码设计

该项目是一款以JavaScript为主语言的HR(人力资源)后端开发源码,集成了Java、CSS、Vue和HTML等多种语言,共计1035个文件。具体文件构成如下:236个Java文件、179个JavaScript文件、104个PNG图片文件、59个CSS文件、56个Vue文件、54个GIF动画文件、42个类文件、41个XML文件、36个SVG文件、35个HTML文件。该后端系统旨在构建一个高效的人力资源管理平台。
recommend-type

基于Java的SpringCloud脚手架及Vue前端设计源码

该项目是一款基于Java的SpringCloud微服务架构的脚手架,同时融合了Vue前端技术。项目包含131个文件,其中Java源代码文件50个,Vue组件文件19个,JavaScript和HTML/CSS相关文件共计38个,XML配置文件13个,YAML文件8个,JSON文件4个,图片文件3个,Git忽略配置文件2个,Markdown文件2个,HTML文件2个。项目结构清晰,功能完善,适用于快速开发和部署微服务应用。
recommend-type

彩虹rain bow point鼠标指针压缩包使用指南

资源摘要信息:"彩虹rain bow point压缩包" 在信息时代的浪潮下,计算机的个性化定制已经变得越来越普遍和重要。电脑上的鼠标指针(Cursor)作为用户与电脑交互最频繁的元素之一,常常成为用户展示个性、追求美观的工具。本资源摘要将围绕“彩虹rain bow point压缩包”这一主题,为您详细解析其中涉及的知识点。 从文件的标题和描述来看,我们可以推断出“彩虹rain bow point压缩包”是一个以彩虹为主题的鼠标指针集。彩虹作为一种普世认可的美好象征,其丰富多彩的色彩与多变的形态,被广泛地应用在各种设计元素中,包括鼠标指针。彩虹主题的鼠标指针,不仅可以在日常的电脑使用中给用户带来愉悦的视觉体验,也可能成为一种提升工作效率和心情的辅助工具。 进一步地,通过观察压缩包文件名称列表,我们可以发现,这个压缩包中包含了一些关键文件,如“!重要:请解压后再使用!”、"鼠标指针使用方法.pdf"、"鼠标指针使用教程.url"以及"大"和"小"。从中我们可以推测,这不仅仅是一个简单的鼠标指针集,还提供了使用教程和不同尺寸的选择。 考虑到“鼠标指针”这一关键词,我们需要了解一些关于鼠标指针的基本知识点: 1. 鼠标指针的定义:鼠标指针是计算机图形用户界面(GUI)中用于指示用户操作位置的图标。它随着用户在屏幕上的移动而移动,并通过不同的形状来表示不同的操作状态或命令。 2. 鼠标指针的类型:在大多数操作系统中,鼠标指针有多种预设样式,例如箭头、沙漏(表示等待)、手形(表示链接)、I形(表示文本输入)、十字准星(表示精确选择或移动对象)等。此外,用户还可以安装第三方的鼠标指针主题,从而将默认指针替换为各种自定义样式,如彩虹rain bow point。 3. 更换鼠标指针的方法:更换鼠标指针通常非常简单。用户只需下载相应的鼠标指针包,通常为一个压缩文件,解压后将指针文件复制到系统的指针文件夹中,然后在操作系统的控制面板或个性化设置中选择新的指针样式即可应用。 4. 操作系统对鼠标指针的限制:不同的操作系统对鼠标指针的自定义程度和支持的文件格式可能有所不同。例如,Windows系统支持.cur和.ani文件格式,而macOS则支持.png或.icns格式。了解这一点对于正确应用鼠标指针至关重要。 5. 鼠标指针的尺寸和分辨率:鼠标指针文件通常有多种尺寸和分辨率,以便在不同DPI设置的显示器上都能清晰显示。用户可以根据自己的需求选择合适尺寸的鼠标指针文件。 综上所述,“彩虹rain bow point压缩包”可能是一个包含了彩虹主题鼠标指针集及其详细使用说明的资源包。用户在使用时,需要先解压该资源包,并按照教程文件中的步骤进行操作。此外,根据文件名称列表中提供的“大”和“小”两个文件,可以判断该资源包可能提供了不同尺寸的鼠标指针供用户选择,以适应不同分辨率的显示需求。 最终,用户可以依据个人喜好和使用习惯,通过更换鼠标指针来个性化自己的计算机界面,提升使用时的视觉享受和操作舒适度。这种个性化操作在不影响功能性和性能的前提下,为用户提供了更多的自由度和创新空间。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

rfc822库文件常见问题快速诊断与解决手册

![rfc822库文件常见问题快速诊断与解决手册](https://images.theengineeringprojects.com/image/main/2016/08/New-Proteus-Libraries-for-Engineering-Students.jpg) # 1. rfc822库文件概述 RFC822协议定义了电子邮件消息的标准格式,广泛应用于互联网通信中。而rfc822库文件,是对这一协议的一种编程实现,它允许开发者在应用程序中嵌入处理电子邮件格式的逻辑。这些库文件,常被用于邮件客户端、服务器及各种需要邮件发送和解析功能的场景。 ## 2.1 rfc822库文件基本
recommend-type

在R语言的环境下,使用dnorm、rnorm、pnorm、qnorm 函数(每个函数在3个点处取值计算)

在R语言中,`dnorm()`, `rnorm()`, `pnorm()`, 和 `qnorm()` 都是一些标准正态分布相关的概率密度函数、随机数生成函数、累积分布函数(CDF)和反累积分布函数(inverse CDF)。下面是关于这四个函数的一个简短说明和示例: 1. **dnorm(x)**: 此函数计算x对应的正态分布的概率密度。例如,在三个点 x1, x2, x3 上计算概率密度值: ```r x_points <- c(x1, x2, x3) dnorm_values <- dnorm(x_points) ``` 2. **rnorm(n, mean =
recommend-type

C#开发的C++作业自动批改系统

资源摘要信息:"本系统是一个基于C#开发的作业管理批改系统,专为C++作业批改而设计。系统采用C#语言编写,界面友好、操作简便,能高效地处理C++作业的提交、批改和反馈工作。该系统主要包含以下几个功能模块: 1. 用户管理模块:提供学生与教师的账户注册、登录、信息管理等功能。学生通过该模块上传作业,教师则可以下载学生提交的作业进行批改。 2. 作业提交模块:学生可以通过此模块上传自己的C++作业代码,系统支持多种格式的文件上传,确保兼容性。同时,系统将记录作业提交的时间和学生的身份信息,保证作业提交过程的公正性。 3. 自动批改模块:该模块是系统的核心功能之一。利用预设的测试用例和评分标准,系统可以自动对上传的C++代码进行测试和评分。它将通过编译和运行代码,检测代码的功能性和正确性,并给出相应的分数和批注,帮助学生快速了解自己的作业情况。 4. 手动批改模块:除了自动批改功能,系统还提供给教师手动批改的选项。教师可以查看学生的代码,对特定部分进行批注和修改建议,更加人性化地指导学生。 5. 成绩管理模块:该模块允许教师查看所有学生的成绩记录,并且可以进行成绩的统计分析。教师可以输出成绩报告,方便进行成绩的录入和公布。 6. 反馈模块:学生可以接收到教师的批改反馈,包括作业批改结果和教师的评语。通过这个模块,学生能够及时了解自己的学习情况,为后续学习指明方向。 该系统的开发,不仅减轻了教师批改作业的负担,而且提高了作业批改的效率和质量,实现了教学过程的信息化和自动化。同时,系统为学生提供了即时反馈,有助于提升学生的学习积极性和自主学习能力。 在技术实现方面,系统后端基于C#语言开发,利用.NET平台的强大功能,确保系统的稳定性和高效运行。数据库方面可能会使用SQL Server进行数据存储和管理。系统界面设计简洁明了,用户体验良好,符合现代软件开发的设计理念。 总体而言,基于C#的C++作业管理批改系统,对于提高教育质量和教学效率具有重要意义。" 上述资源信息表明,本系统以提高教育效率为目标,运用现代信息技术,旨在解决C++作业批改过程中的难题。开发者需要具备C#编程技能、软件开发全流程知识、数据库管理能力以及良好的用户界面设计能力。同时,本系统对于教师和学生都具有重要意义,能够极大地提高教学和学习过程中的互动性、及时性和针对性。开发者需要关注的不仅是系统的技术实现,还要考虑到教育学理论的应用,确保系统设计符合教育实际,真正满足教师和学生的使用需求。