libobs收到视频数据回调
时间: 2023-08-05 16:09:02 浏览: 41
如果你想在使用 libobs 时收到视频数据回调,可以按照以下步骤进行设置:
1. 首先,在你的代码中创建一个 `obs_video_info` 结构体,用于描述视频数据的信息,包括分辨率、帧率、颜色空间等。
```c
obs_video_info video_info = {
.graphics_module = "libobs-opengl",
.output_format = VIDEO_FORMAT_NV12,
.fps_num = 30,
.fps_den = 1,
.base_width = 1920,
.base_height = 1080,
.output_width = 1920,
.output_height = 1080,
.colorspace = VIDEO_CS_601,
.range = VIDEO_RANGE_PARTIAL,
.adapter = 0,
};
```
2. 然后,创建一个 `obs_source_frame` 结构体,用于描述视频帧的数据和时间戳等信息。
```c
obs_source_frame frame = {
.format = VIDEO_FORMAT_NV12,
.width = 1920,
.height = 1080,
.colorspace = VIDEO_CS_601,
.range = VIDEO_RANGE_PARTIAL,
.data = { video_data },
.linesize = { 1920, 960 },
.timestamp = obs_get_video_ticks(),
};
```
3. 在初始化 libobs 后,注册一个视频回调函数,libobs 将在每个视频帧到达时调用该函数,将视频帧数据传递给你的应用程序。
```c
obs_register_video_cb(video_callback, NULL);
```
4. 在视频回调函数中,你可以将视频帧数据传递给你的应用程序进行处理。例如,你可以将视频帧显示在一个窗口中,或者对视频帧进行编码和保存等操作。
```c
static void video_callback(void *param, struct obs_source_frame *frame)
{
// 处理视频帧数据
...
}
```
需要注意的是,在使用 libobs 时,你需要先初始化 libobs,并创建一个场景和源等组件,然后才能开始捕获视频数据。同时,为了保证视频数据的正确性,你需要在视频回调函数中及时处理视频帧数据,避免出现数据丢失或延迟等问题。