Verilog中always的作业
时间: 2023-06-01 20:05:35 浏览: 130
回答:Verilog中always关键字用于定义的模块中的行为,指定在给予条件时执行的操作。它可以在边沿敏感(@)和级别敏感(@@)模式下使用。在级别敏感模式下,always块中的代码将在信号值发生变化时执行。在边沿敏感模式下,always块中的代码将在时钟边沿(上升/下降)或异步边沿(必须是模块端口上的单一异步信号)时执行。always块通常与if-else语句或case语句等结构一起使用。
相关问题
数电大作业verilog
以下是一个使用Verilog语言实现的电梯控制器的示例代码:
```verilog
module ElevatorController(
input wire clk, // 时钟信号
input wire reset, // 复位信号
input wire up_button, // 上行按钮信号
input wire down_button, // 下行按钮信号
input wire floor1_button, // 1楼按钮信号
input wire floor2_button, // 2楼按钮信号
input wire floor3_button, // 3楼按钮信号
output wire[4:0] led, // LED指示灯信号
output wire[1:0] display // 数码管显示信号
);
reg [2:0] current_floor; // 当前楼层
reg [2:0] target_floor; // 目标楼层
reg [2:0] next_floor; // 下一楼层
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if (reset) begin
current_floor <= 3'b000; // 初始楼层为1楼
target_floor <= 3'b000; // 初始目标楼层为1楼
next_floor <= 3'b000; // 初始下一楼层为1楼
end else begin
// 根据按钮信号更新目标楼层
if (up_button && current_floor < 3'b110) begin
target_floor <= current_floor + 1;
end else if (down_button && current_floor > 3'b000) begin
target_floor <= current_floor - 1;
end else if (floor1_button) begin
target_floor <= 3'b000;
end else if (floor2_button) begin
target_floor <= 3'b010;
end else if (floor3_button) begin
target_floor <= 3'b100;
end
// 根据当前楼层和目标楼层计算下一楼层
if (current_floor < target_floor) begin
next_floor <= current_floor + 1;
end else if (current_floor > target_floor) begin
next_floor <= current_floor - 1;
end else begin
next_floor <= current_floor;
end
// 更新当前楼层
current_floor <= next_floor;
end
end
// 根据当前楼层和目标楼层更新LED指示灯和数码管显示
always @(current_floor, target_floor) begin
case (current_floor)
3'b000: begin
led <= 5'b00001; // LED1亮,其余熄灭
display <= 2'b00; // 数码管显示00
end
3'b010: begin
led <= 5'b00010; // LED2亮,其余熄灭
display <= 2'b01; // 数码管显示01
end
3'b100: begin
led <= 5'b00100; // LED3亮,其余熄灭
display <= 2'b10; // 数码管显示10
end
default: begin
led <= 5'b00000; // 所有LED熄灭
display <= 2'b11; // 数码管显示11
end
endcase
end
endmodule
```
该代码实现了一个简单的电梯控制器,根据按钮信号控制电梯的运行和指示灯的亮灭。根据当前楼层和目标楼层,更新LED指示灯和数码管显示。
用Vivado写的verilog交通灯课程作业(一)
非常好的问题!首先,让我们来了解一下交通灯的工作原理。
交通灯是通过红、黄、绿三种颜色的灯光组合来控制交通流量的。一般情况下,绿灯亮时表示车辆可以通行,黄灯亮时表示车辆应减速停车,红灯亮时表示车辆必须停止通行。在实际的交通灯中,红、黄、绿三种灯光的亮灭时间是按照一定的时间间隔来进行控制的。
接下来,我们可以开始编写Verilog代码来实现这个交通灯。
首先,我们需要定义三个输入信号:时钟信号,复位信号和计数器信号。时钟信号用于控制计数器的计数频率,复位信号用于初始化计数器,计数器信号用于计算时间间隔。
```
module traffic_light(
input clk, //时钟信号
input rst, //复位信号
input [1:0] cnt //计数器信号
);
```
接下来,我们需要定义三个输出信号:绿灯信号,黄灯信号和红灯信号。这些信号的值将根据计数器的值进行控制。
```
output reg green, //绿灯信号
yellow, //黄灯信号
red; //红灯信号
```
然后,我们可以定义一个状态变量来存储当前交通灯的状态。我们可以用一个简单的有限状态机来实现这个交通灯,其中每个状态代表着交通灯的一个状态。
```
reg [1:0] state; //状态变量
parameter S1 = 2'b00; //绿灯状态
parameter S2 = 2'b01; //黄灯状态
parameter S3 = 2'b10; //红灯状态
```
接下来,我们可以使用一个计数器来计算时间间隔。我们可以使用计数器信号cnt来控制计数器的值,计数器的值达到一定的时间间隔后,我们就需要切换到下一个状态,从而控制交通灯的状态。
```
reg [7:0] counter; //计数器
always@(posedge clk or posedge rst) begin
if(rst) begin
counter <= 8'd0; //初始化计数器
end else begin
if(counter == cnt) begin
counter <= 8'd0;
state <= (state == S1) ? S2 : (state == S2) ? S3 : S1; //状态切换
end else begin
counter <= counter + 1; //计数器加1
end
end
end
```
最后,我们可以使用状态变量来控制交通灯的状态。根据当前状态的不同,我们可以控制不同的灯光亮灭。
```
always@(state) begin
case(state)
S1: begin //绿灯状态
green <= 1'b1;
yellow <= 1'b0;
red <= 1'b0;
end
S2: begin //黄灯状态
green <= 1'b0;
yellow <= 1'b1;
red <= 1'b0;
end
S3: begin //红灯状态
green <= 1'b0;
yellow <= 1'b0;
red <= 1'b1;
end
endcase
end
```
这就是一个简单的Verilog交通灯的实现。我们可以使用Vivado将这个Verilog代码编译成一个可合成的IP核,然后将它添加到我们的设计中。
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