在一次游戏中,小明往(8,10,12,28,30,32}上下注 4 元,在(1,2,…,12}上下注2元,请按小明的下注情况,编写 MATLAB 函数模拟该游戏。要求:函数头为 W=roulette(b1,A1,b2,A2),w为扣除赌注成本后的赢利,b1和b2 分别为子集 A1和A2上下的赌注。提示: unidrnd 函数产生均匀分布随机整数,可通过该函数产生 38 以内的随机整数模拟小球随机落在38个卡槽中的一个。
时间: 2024-03-23 09:39:54 浏览: 10
可以按照如下方式编写 MATLAB 函数:
```matlab
function W = roulette(b1, A1, b2, A2)
% b1: 在子集 A1 上的赌注
% A1: 子集1
% b2: 在子集 A2 上的赌注
% A2: 子集2
% 将子集 A1 和 A2 合并为一个集合 A
A = [A1, A2];
% 在 38 个卡槽中随机选择一个
slot = unidrnd(38);
% 如果小球落在 A1 或 A2 中的一个,那么赢利为 b1 或 b2
if ismember(slot, A)
W = b1 + b2;
else
% 否则赢利为 0
W = 0;
end
end
```
该函数接受两个子集 A1 和 A2 上的赌注 b1 和 b2,将子集 A1 和 A2 合并为一个集合 A,并在 38 个卡槽中随机选择一个,判断小球是否落在 A1 或 A2 中,从而确定赢利为 b1 + b2 或 0。
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MATLAB代码如下:
```
function [W, b1, b2] = roulette(bl, A1, A2)
% bl为下注金额,A1为下注号码集合1,A2为下注号码集合2
% 生成随机数模拟游戏
r = randi([0 37],1);
% 判断中奖号码是否在下注号码集合中
if ismember(r, A1) && ismember(r, A2)
W = bl*35 - bl*2;
b1 = bl;
b2 = bl;
elseif ismember(r, A1)
W = bl*17 - bl;
b1 = bl;
b2 = 0;
elseif ismember(r, A2)
W = bl*5 - bl;
b1 = 0;
b2 = bl;
else
W = -bl;
b1 = 0;
b2 = 0;
end
end
```
其中,bl为下注金额,A1为下注号码集合1,A2为下注号码集合2。函数返回值W为扣除赌注成本后的赢利,b1和b2分别为在号码集合1和号码集合2下注的金额。
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好的,我可以为您提供一个简单的实现。
您可以创建一个名为 `roulette` 的函数来模拟轮盘赌游戏:
```matlab
function w = roulette(bl, b1, b2)
% 定义轮盘上每个位置的赔率
odds = [35 1 1 1 2 2 2 5 5 10 10];
% 定义每个位置的赌注
bets = zeros(1, 11);
bets(bl) = b1;
bets([1 2 12]) = b2;
% 模拟轮盘旋转并确定落在哪个位置
result = unidrnd(38);
bet = bets(result);
% 计算赢利
if bet > 0
w = bet * odds(result) - sum(bets);
else
w = -sum(bets);
end
end
```
然后,您可以在主程序中调用该函数来模拟小明的下注情况:
```matlab
% 小明的下注情况
bl = [8 10 12 28 30 32];
b1 = 4;
b2 = 2;
% 模拟游戏
w = roulette(bl, b1, b2);
% 显示赢利
fprintf('小明赢利 %d 元\n', w);
```
这个程序将模拟小明在(8,10,12,28,30,32}上下注 4 元,在(1,2,12}上下注2元的游戏,并计算小明的赢利。由于随机数生成器的随机性,每次运行程序的结果可能会不同。