请帮我写一个maya python选中所有的模型赋予maya默认的lambert1的材质球的代码

时间: 2024-03-06 22:47:17 浏览: 253
好的,以下是可以实现您要求的Maya Python代码: ```python import maya.cmds as cmds # 选中所有模型 cmds.select(all=True) # 获取材质球 lambert = cmds.ls('lambert1')[0] # 将材质球赋予所选模型 cmds.hyperShade(assign=lambert) ``` 以上代码会选中场景中的所有模型,并将它们赋予默认的lambert1材质球。
相关问题

maya python根据材质球获取对应的模型

可以使用以下代码获取指定材质球的模型: ```python import maya.cmds as cmds # 指定材质球名称 material_name = 'lambert1' # 获取材质球连接的所有物体 connected_objects = cmds.listConnections(material_name, type='shadingEngine') # 获取材质球连接的模型 models = cmds.ls(cmds.listConnections(connected_objects), geometry=True) # 输出结果 print(models) ``` 以上代码首先指定了要查找的材质球名称,接着使用 `listConnections` 命令获取所有连接到该材质球的节点,再通过 `ls` 命令过滤出其中的模型节点。最后将所有找到的模型名称输出。

获取当前选择的Lambert材质的python命令

在纯Python的Maya环境中,你可以使用`maya.cmds`模块来获取当前选择的Lambert材质(一种非金属、漫反射的基础材质)。以下是一个简单的例子: ```python import maya.cmds as cmds # 获取当前选择的对象 selected_objects = cmds.ls(selection=True) # 检查选择的是不是Lambert材质 lambert_materials = [] for obj in selected_objects: shading_engines = cmds.listConnections(obj + '.surfaceShader', s=False, d=True, type='lambert') if shading_engines: lambert_materials.append(shading_engines[0]) # 打印结果 for mat in lambert_materials: print(f'Object "{obj}" uses Lambert material: {mat}') ``` 这段代码首先获取当前选择的对象,然后检查它们是否有Lambert材质连接。如果有,它将那个材质添加到`lambert_materials`列表中,最后打印出每个对象及其对应的Lambert材质。
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