unity 放大Gizmos.DrawIcon
时间: 2024-09-09 17:09:09 浏览: 45
Unity-2022.3.14f1.part1.rar
Unity中的`Gizmos.DrawIcon`方法用于在Gizmos工具中绘制图标。Gizmos是Unity编辑器中用于可视化帮助的一种工具,可以在场景视图中显示额外的信息或标记,以便于开发者或美术人员在编辑场景时能够更直观地看到某些特定的位置或对象。
`Gizmos.DrawIcon`方法接受两个主要参数:第一个参数是Vector3类型的,它表示图标的绘制位置;第二个参数是字符串类型的,表示要绘制的图标的资源名称,这个资源名称应该是导入到项目中的图片的名称。
如果你想要放大图标的绘制大小,可以使用`Gizmos.DrawIcon`方法的第三个参数,它是一个缩放因子(float类型),用于控制图标的大小。例如,如果你设置这个参数为2.0f,那么图标将会被绘制为正常大小的两倍。
使用`Gizmos.DrawIcon`时需要注意以下几点:
1. 图标资源必须是以`.png`格式导入到Unity项目的Assets文件夹中的。
2. 图标资源的大小在导入时建议设置为32x32像素,因为Unity会自动将图标缩放为这个大小。
3. 缩放因子影响的是图标显示的大小,不会改变图标的原始分辨率。
一个简单的使用示例代码如下:
```csharp
void OnDrawGizmos()
{
// 在3D空间中的位置 (1, 2, 3) 绘制名为 "myIcon.png" 的图标,并将图标放大两倍
Gizmos.DrawIcon(new Vector3(1, 2, 3), "myIcon.png", true, 2.0f);
}
```
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