我需要 A* 搜索的伪代码谢谢

时间: 2023-10-06 12:04:08 浏览: 21
以下是 A* 搜索的伪代码: 1. 初始化起始节点和目标节点 2. 初始化开放列表和关闭列表,将起始节点添加到开放列表中 3. while 开放列表不为空: 4. 在开放列表中找到 f 值最小的节点,将其作为当前节点 5. 如果当前节点为目标节点,则返回路径 6. 将当前节点从开放列表中删除,并添加到关闭列表中 7. 对当前节点的所有相邻节点进行以下操作: 8. 如果相邻节点在关闭列表中,则跳过 9. 如果相邻节点不在开放列表中,则将其添加到开放列表,并将当前节点设为其父节点 10. 否则,如果经过当前节点到达该相邻节点的路径更短,则更新该相邻节点的父节点为当前节点,并更新其 f、g、h 值 11. 返回无解 其中,f 值表示从起始节点到当前节点再到目标节点的总估价函数值,g 值表示从起始节点到当前节点的实际代价,h 值表示从当前节点到目标节点的估价代价。在 A* 搜索中,f 值越小的节点越优先被扩展。
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基于24个三维搜索领域的改进A*算法伪代码

以下是基于24个三维搜索领域的改进A*算法的伪代码: ``` function improved_A_star(start, goal): open_set = Priority Queue() closed_set = Set() add start to open_set while open_set is not empty: current = open_set.pop() if current == goal: return construct_path(current) add current to closed_set for neighbor in get_neighbors(current): if neighbor in closed_set: continue tentative_g_score = current.g_score + distance(current, neighbor) if neighbor not in open_set or tentative_g_score < neighbor.g_score: neighbor.parent = current neighbor.g_score = tentative_g_score neighbor.f_score = neighbor.g_score + heuristic(neighbor, goal) if neighbor not in open_set: add neighbor to open_set return failure ``` 其中,`get_neighbors(current)` 函数返回当前节点 `current` 的所有邻居节点,包括 24 个三维搜索领域。`distance(current, neighbor)` 函数计算当前节点 `current` 和邻居节点 `neighbor` 之间的距离。`heuristic(neighbor, goal)` 函数计算邻居节点 `neighbor` 到目标节点 `goal` 的估计距离。在算法中,`open_set` 为优先队列,按照节点的 `f_score` 值进行排序。

A* 搜索 获取估价函数的伪代码 python

以下是使用 Python 的 A* 搜索获取估价函数的伪代码: ``` # 定义节点类 class Node: def __init__(self, state, parent=None, action=None, cost=0, heuristic=0): self.state = state self.parent = parent self.action = action self.cost = cost self.heuristic = heuristic self.score = cost + heuristic # 定义 A* 搜索算法 def a_star_search(start_state, goal_state, get_successors, heuristic): # 创建起始节点 start_node = Node(start_state, cost=0, heuristic=heuristic(start_state, goal_state)) # 创建已扩展节点集合和待扩展节点集合 expanded = set() frontier = [start_node] # 循环直到找到目标状态或者无法扩展更多节点 while frontier: # 选择待扩展节点集合中的最小成本节点 current_node = min(frontier, key=lambda node: node.score) # 如果当前节点是目标状态,返回路径 if current_node.state == goal_state: path = [] while current_node: path.append(current_node.action) current_node = current_node.parent return list(reversed(path)) # 将当前节点从待扩展节点集合中删除,并将其添加到已扩展节点集合中 frontier.remove(current_node) expanded.add(current_node) # 获取当前节点的所有后继节点 successors = get_successors(current_node.state) # 对于每个后继节点,如果尚未扩展过,则将其添加到待扩展节点集合中 for action, state, cost in successors: child_node = Node(state, current_node, action, current_node.cost + cost, heuristic(state, goal_state)) if child_node in expanded: continue if child_node in frontier: existing_node = frontier[frontier.index(child_node)] if existing_node.cost > child_node.cost: existing_node.cost = child_node.cost existing_node.heuristic = child_node.heuristic existing_node.score = child_node.score existing_node.parent = current_node else: frontier.append(child_node) # 无法找到路径,返回空列表 return [] ``` 其中,`get_successors` 是一个函数,用于获取某个状态的所有后继状态,其伪代码如下: ``` # 定义获取后继状态的函数 def get_successors(state): successors = [] # TODO: 根据当前状态获取所有后继状态,并将其添加到 successors 列表中 return successors ``` `heuristic` 是一个函数,用于估计某个状态到达目标状态的代价,其伪代码如下: ``` # 定义估价函数 def heuristic(state, goal_state): # TODO: 根据当前状态和目标状态估计到达目标状态的代价 return cost ``` 请注意,以上伪代码仅为示例,具体实现需要根据具体问题进行调整。

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