c++ qt 使用moveToThread的方法在子线程实现udp接收数据,在主线程实现数据的显示
时间: 2024-02-03 15:11:27 浏览: 167
下面是一个简单的示例代码,演示了如何在子线程中接收UDP数据并在主线程中进行显示:
```cpp
// MyWorker.h
#ifndef MYWORKER_H
#define MYWORKER_H
#include <QObject>
#include <QUdpSocket>
class MyWorker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyWorker(QObject *parent = nullptr);
signals:
void newDataReady(QString data);
public slots:
void start();
private:
QUdpSocket m_udpSocket;
};
#endif // MYWORKER_H
// MyWorker.cpp
#include "MyWorker.h"
MyWorker::MyWorker(QObject *parent) : QObject(parent)
{
m_udpSocket.bind(QHostAddress::Any, 1234);
}
void MyWorker::start()
{
while (true) {
QByteArray buffer;
buffer.resize(m_udpSocket.pendingDatagramSize());
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
m_udpSocket.readDatagram(buffer.data(), buffer.size(),
&sender, &senderPort);
QString data = QString::fromUtf8(buffer);
emit newDataReady(data);
}
}
// MainThread.cpp
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QThread>
#include "MyWorker.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QLabel label;
label.show();
MyWorker worker;
QThread thread;
worker.moveToThread(&thread);
thread.start();
QObject::connect(&worker, &MyWorker::newDataReady, &label, &QLabel::setText);
QMetaObject::invokeMethod(&worker, "start", Qt::QueuedConnection);
return a.exec();
}
```
该示例中,我们创建了一个 `MyWorker` 类,它继承自 `QObject`。在 `MyWorker` 类中,我们创建了一个 `QUdpSocket` 对象,并在构造函数中将其绑定到本地地址和端口上。在 `start` 槽函数中,我们使用一个无限循环不断接收UDP数据,并将其转换为 `QString` 对象,并通过 `newDataReady` 信号将其发送出去。
在主线程中,我们创建了一个 `QLabel` 对象,用于显示接收到的数据。我们还创建了一个 `MyWorker` 对象和一个 `QThread` 对象,并将 `MyWorker` 对象移动到 `QThread` 对象中。我们使用 `QObject::connect` 函数将 `newDataReady` 信号连接到 `QLabel::setText` 槽函数,以更新标签的文本内容。最后,我们使用 `QMetaObject::invokeMethod` 函数调用 `MyWorker` 对象的 `start` 槽函数,以在子线程中开始接收UDP数据。
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