extern kal_bool
时间: 2023-09-08 09:16:40 浏览: 227
extern kal_bool是一个关键字的声明,用于指定函数的返回类型。它的作用是告诉编译器,这个函数的返回值是一个kal_bool类型。在你提供的引用中,分别出现了externkal_boolcustom1_create、externkal_boolcustom2_create和externkal_booljy_task_test_create这三个函数的声明。这些函数的返回类型都是kal_bool。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [创建MTK task的demo](https://blog.csdn.net/chenvenbin/article/details/6074237)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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相关问题
extern UART_HandleTypeDef Uart1Handle; extern UART_HandleTypeDef Uart3Handle; extern uint8_t aRxBuffer[RXBUFFERSIZE]; extern uint8_t aTxStartMessage[]; static volatile uint32_t jSysTickCnt = 0; bool flag = false; uint8_t aTx3StartMessage[] = {'a','b','c','d','e','\r','\n'}; uint8_t aTx3EndMessage[] = "error\r\n"; void SystemClock_Config(void);逐句注释
好的,我会逐句为您注释代码,以下是注释:
```c
// 定义了两个串口句柄,分别为 Uart1Handle 和 Uart3Handle
extern UART_HandleTypeDef Uart1Handle;
extern UART_HandleTypeDef Uart3Handle;
// 定义了一个大小为 RXBUFFERSIZE 的字节数组 aRxBuffer,用于接收数据
extern uint8_t aRxBuffer[RXBUFFERSIZE];
// 定义了一个字节数组 aTxStartMessage,用于发送启动消息
extern uint8_t aTxStartMessage[];
// 定义了一个名为 jSysTickCnt 的全局变量,初始值为 0,用于计时
static volatile uint32_t jSysTickCnt = 0;
// 定义了一个 bool 类型的变量 flag,初始值为 false
bool flag = false;
// 定义了一个字节数组 aTx3StartMessage,用于串口 3 发送启动消息
uint8_t aTx3StartMessage[] = {'a','b','c','d','e','\r','\n'};
// 定义了一个字节数组 aTx3EndMessage,用于串口 3 发送错误消息
uint8_t aTx3EndMessage[] = "error\r\n";
// SystemClock_Config 函数原型
void SystemClock_Config(void);
```
希望这些注释对您有所帮助。
extern bool与bool区别
`extern bool` 和 `bool` 的本质区别在于它们的作用域和存储位置。
1. **作用域**:
- `bool` 是 C++ 中的一个基本数据类型,用于表示真(true)和假(false)。它通常直接定义在函数内部或变量声明处,其值会被本地作用域内的代码直接访问。
- `extern` 是一个关键字,用来指示外部链接(external linkage),即声明一个变量的位置和实际定义的位置不在同一个文件。当你在头文件中用 `extern` 声明一个布尔类型的变量,而在源文件中提供其实例化,这允许你在程序的不同部分共享同一个变量。
2. **存储位置**:
- 如果在当前文件内直接使用 `bool`,则它通常是在栈上分配空间,随着函数的结束而销毁。
- 而当使用 `extern bool` 引入到其他文件时,该变量会在链接阶段被复制到目标文件的全局数据区或静态存储区,除非显式地进行了初始化。
**相关问题--:**
1. `extern` 关键字在声明变量时有什么作用?
2. 在 C++ 中如何避免因使用 `extern` 引起的链接错误?
3. 是否可以在函数内部声明并初始化 `extern bool` 变量?
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