extern bool

时间: 2023-07-26 19:23:31 浏览: 50
`extern bool` 是一个变量声明,用于声明一个布尔类型的外部变量。`extern` 关键字表示该变量在其他文件中定义,但在本文件中使用。 例如,在文件 A.cpp 中定义一个布尔类型的变量 `isOK`,并在文件 B.cpp 中使用它,可以这样写: A.cpp 文件: ``` bool isOK = true; // 定义布尔类型的变量 isOK,并初始化为 true ``` B.cpp 文件: ``` extern bool isOK; // 在 B.cpp 中声明 isOK 为一个在其他文件中定义的布尔类型变量 if (isOK) { cout << "isOK is true" << endl; } else { cout << "isOK is false" << endl; } ``` 这样,在编译时,编译器会将两个文件一起编译,将 A.cpp 中定义的变量 `isOK` 和 B.cpp 中声明的变量 `isOK` 连接起来。然后在运行时,B.cpp 中的代码就可以使用 A.cpp 中定义的变量 `isOK` 了。 使用 `extern` 关键字声明外部变量有助于在多个文件中共享变量,并提高代码的可维护性和可重用性。
相关问题

extern BOOL AUTOSTOP_ENABLE;

根据提供的引用内容,可以看出这是一个外部变量的声明。`extern BOOL AUTOSTOP_ENABLE;`的意思是声明了一个名为`AUTOSTOP_ENABLE`的BOOL类型的外部变量。这个变量可以在其他文件中定义,然后在当前文件中使用。这种方法可以在多个文件中共享变量,从而避免了重复定义和内存浪费的问题。

extern volatile bool

根据提供的引用内容,extern关键字用于声明一个变量是在其他文件中定义的,而volatile关键字用于修饰一个变量,表示该变量的值可能会被意外地改变,因此编译器在对该变量进行优化时需要格外小心。 下面是一个示例,演示了如何使用extern和volatile关键字声明和使用一个extern volatile bool变量: ```cpp // 在文件A.cpp中定义extern volatile bool变量 extern volatile bool flag; // 在文件B.cpp中使用extern volatile bool变量 #include <iostream> extern volatile bool flag; int main() { if (flag) { std::cout << "Flag is true" << std::endl; } else { std::cout << "Flag is false" << std::endl; } return 0; } ``` 在上面的示例中,文件A.cpp中定义了一个extern volatile bool变量flag。然后,在文件B.cpp中使用extern关键字声明了flag变量,并在main函数中使用了该变量。由于flag变量被声明为volatile,编译器会确保每次使用该变量时都会从内存中读取最新的值,而不是使用之前缓存的值。 请注意,上述示例只是演示了如何使用extern和volatile关键字声明和使用一个extern volatile bool变量,具体的实际应用可能会有所不同。

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解释 using System;using System.Diagnostics;using System.Runtime.InteropServices;// 设置前台窗口并模拟键盘输入[DllImport("user32.dll")]private static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);[DllImport("user32.dll")]private static extern uint SendInput(uint nInputs, INPUT[] pInputs, int cbSize);private const int INPUT_KEYBOARD = 1;private const uint KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001;private const uint KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]private struct INPUT{ public int type; public INPUTUNION union;}[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]private struct INPUTUNION{ [FieldOffset(0)] public KEYBDINPUT keyboardInput;}[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]private struct KEYBDINPUT{ public ushort wVk; public ushort wScan; public uint dwFlags; public uint time; public IntPtr dwExtraInfo;}// 获取窗口句柄Process process = Process.GetProcessesByName("YourProcessName")[0];IntPtr hwnd = process.MainWindowHandle;// 设置前台窗口SetForegroundWindow(hwnd);// 模拟键盘输入string text = "Hello World";foreach (char c in text){ INPUT[] inputs = new INPUT[2]; inputs[0].type = INPUT_KEYBOARD; inputs[0].union.keyboardInput.wVk = 0; inputs[0].union.keyboardInput.wScan = (ushort)c; inputs[0].union.keyboardInput.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE; inputs[0].union.keyboardInput.time = 0; inputs[0].union.keyboardInput.dwExtraInfo = IntPtr.Zero; inputs[1].type = INPUT_KEYBOARD; inputs[1].union.keyboardInput.wVk = 0; inputs[1].union.keyboardInput.wScan = (ushort)c; inputs[1].union.keyboardInput.dwFlags = KEYEVENTF_UNICODE | KEYEVENTF_KEYUP; inputs[1].union.keyboardInput.time = 0; inputs[1].union.keyboardInput.dwExtraInfo = IntPtr.Zero; SendInput(2, inputs, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));}

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