unity接入Android工程SDK,有继承UnityPlayerActivity, AndroidManifest自定义application模板怎么写?

时间: 2024-03-06 18:48:14 浏览: 24
如果你需要在Unity工程中接入Android SDK,同时又需要继承`UnityPlayerActivity`,那么在AndroidManifest.xml文件中的`<application>`标签中需要添加`android:name`属性,指定自定义的Application类名,并在该类中继承`UnityPlayerActivity`。 下面是一个示例模板: ``` <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="your.package.name"> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <application android:name=".YourCustomApplication" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name"> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> <!-- Other activities, services, receivers, etc. --> </application> </manifest> ``` 在这个模板中,你需要做以下几个事情: 1. 将`your.package.name`替换成你应用程序的包名; 2. 在`<uses-permission>`标签中声明你的应用程序需要的权限(这里只是一个例子,你需要根据你的应用程序需要的权限进行声明); 3. 在`<application>`标签中配置你的自定义Application,将android:name属性设置为你自定义Application的类名; 4. 在`<application>`标签中添加你应用程序中的各种组件,例如Activities、Services、Broadcast Receivers等; 5. 在`<activity>`标签中添加UnityPlayerActivity,并添加`<meta-data>`标签来指示该Activity是Unity的Activity; 6. 如果你需要自定义Application,并且需要继承`UnityPlayerActivity`,那么你需要在自定义Application类中继承`UnityPlayerActivity`类。

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