win32 做一简单窗口,添加一个“非模式对话框”菜单项,当用户点击该菜单项时,在主菜单条下添加一个弹出式菜单“对话框”,下面有菜单项,分别为“打开”、“关闭”、分隔线和“删除菜单”,初始情况下“删除菜单”为不可用

时间: 2023-11-17 09:05:45 浏览: 18
您的问题是关于Win32的简单窗口和菜单项的。您可以使用CreateWindow函数创建一个窗口,并使用CreateMenu、AppendMenu和SetMenu函数创建和添加菜单项。当用户点击“非模式对话框”菜单项时,使用TrackPopupMenu函数显示弹出式菜单。当用户点击菜单项时,您可以使用MessageBox函数显示消息框,或者使用其他相应的函数执行相应的操作。希望这些信息对您有所帮助。
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用c++代码写win32 做一简单窗口,添加一个“非模式对话框”菜单项,当用户点击该菜单项时,在主菜单条下添加一个弹出式菜单“对话框”,下面有菜单项,分别为“打开”、“关闭”、分隔线和“删除菜单”,初始情况下“删除菜单”为不可用

这是一个编程问题,可以直接回答。以下是一个简单的 C 代码示例,实现了一个窗口和一个非模式对话框菜单项,当用户点击该菜单项时,在主菜单条下添加一个弹出式菜单“对话框”,包含“打开”、“关闭”和“删除菜单”菜单项,初始情况下“删除菜单”为不可用。 ```c #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // Register the window class const char CLASS_NAME[] = "Sample Window Class"; WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = CLASS_NAME; RegisterClass(&wc); // Create the window HWND hWnd = CreateWindowEx( 0, // Optional window styles CLASS_NAME, // Window class "Sample Window", // Window text WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style // Size and position CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, // Parent window NULL, // Menu hInstance, // Instance handle NULL // Additional application data ); if (hWnd == NULL) { return 0; } // Show the window ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // Run the message loop MSG msg = {0}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HMENU hPopupMenu = NULL; static BOOL bMenuEnabled = FALSE; switch (message) { case WM_CREATE: { // Create the popup menu hPopupMenu = CreatePopupMenu(); AppendMenu(hPopupMenu, MF_STRING, ID_OPEN, "打开"); AppendMenu(hPopupMenu, MF_STRING, ID_CLOSE, "关闭"); AppendMenu(hPopupMenu, MF_SEPARATOR, 0, NULL); AppendMenu(hPopupMenu, MF_STRING | MF_DISABLED, ID_DELETE, "删除菜单"); return 0; } case WM_COMMAND: { switch (LOWORD(wParam)) { case ID_DIALOG: { // Add the popup menu to the main menu HMENU hMenu = GetMenu(hWnd); if (hMenu != NULL) { InsertMenu(hMenu, -1, MF_BYPOSITION | MF_POPUP, (UINT_PTR)hPopupMenu, "对话框"); bMenuEnabled = TRUE; EnableMenuItem(hPopupMenu, ID_DELETE, MF_ENABLED); DrawMenuBar(hWnd); } return 0; } case ID_OPEN: { // Handle the "打开" menu item MessageBox(hWnd, "打开", "提示", MB_OK); return 0; } case ID_CLOSE: { // Handle the "关闭" menu item MessageBox(hWnd, "关闭", "提示", MB_OK); return 0; } case ID_DELETE: { // Handle the "删除菜单" menu item HMENU hMenu = GetMenu(hWnd); if (hMenu != NULL) { RemoveMenu(hMenu, -1, MF_BYPOSITION); bMenuEnabled = FALSE; EnableMenuItem(hPopupMenu, ID_DELETE, MF_DISABLED | MF_GRAYED); DrawMenuBar(hWnd); } return 0; } } break; } case WM_DESTROY: { // Destroy the popup menu DestroyMenu(hPopupMenu); PostQuitMessage(0); return 0; } } return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } ```

win32创建一个窗口,创建一个菜单“打开",当点击“打开”菜单项时,弹出非模式对话框,标题为“非模式对话框”,该对话框有一编辑框和一按钮确定,

以下是示例代码: ```c++ #include <Windows.h> // 声明全局变量 HINSTANCE hInst; HWND hMainWnd; // 声明函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); BOOL CALLBACK DlgProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 初始化全局变量 hInst = hInstance; // 创建主窗口 WNDCLASSEX wcx = { sizeof(wcx) }; wcx.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcx.lpfnWndProc = WndProc; wcx.hInstance = hInst; wcx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcx.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcx.lpszClassName = TEXT("MyWindowClass"); RegisterClassEx(&wcx); hMainWnd = CreateWindow(TEXT("MyWindowClass"), TEXT("My Window"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInst, NULL); // 创建菜单 HMENU hMenu = CreateMenu(); AppendMenu(hMenu, MF_STRING, ID_FILE_OPEN, TEXT("打开")); // 将菜单关联到主窗口 SetMenu(hMainWnd, hMenu); // 显示主窗口 ShowWindow(hMainWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hMainWnd); // 进入消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wParam)) { case ID_FILE_OPEN: // 弹出非模式对话框 DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_MYDIALOG), hWnd, DlgProc); break; } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_INITDIALOG: SetWindowText(hDlg, TEXT("非模式对话框")); return TRUE; case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wParam)) { case IDOK: EndDialog(hDlg, IDOK); break; case IDCANCEL: EndDialog(hDlg, IDCANCEL); break; } break; default: return FALSE; } return TRUE; } ``` 其中,`ID_FILE_OPEN`和`IDD_MYDIALOG`是自定义的标识符,需要在资源文件中定义: ```rc #include "resource.h" ID_FILE_OPEN MENUITEM "打开" IDC_EDIT1 EDITTEXT 10, 10, 150, 20, WS_BORDER | WS_TABSTOP | ES_AUTOHSCROLL IDC_BUTTON1 PUSHBUTTON "确定", 10, 40, 75, 25, WS_TABSTOP | WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_DEFPUSHBUTTON IDD_MYDIALOG DIALOGEX 0, 0, 200, 100, WS_CAPTION | WS_SYSMENU | DS_MODALFRAME | DS_SETFONT, 0, 0, "My Dialog", 9, "MS Shell Dlg", 0 { CONTROL "编辑框", IDC_EDIT1, "EDIT", ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, 10, 10, 150, 20 CONTROL "确定", IDC_BUTTON1, "BUTTON", BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 10, 40, 75, 25 CONTROL "取消", IDCANCEL, "BUTTON", BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 95, 40, 75, 25 } ``` 最后,需要在代码中包含资源文件头文件: ```c++ #include "resource.h" ```

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