如何添加带有 TextMesh 组件的游戏对象
时间: 2023-02-25 09:43:36 浏览: 100
如果您想在 Unity 中添加带有 TextMesh 组件的游戏对象,可以这样做:
1. 在场景中选择「游戏对象」菜单中的「3D 对象」,然后选择「球体」。
2. 右键单击新创建的球体,然后选择「添加组件」,再选择「文本网格」。
3. 在「文本网格」组件中,您可以更改文本内容,字体,颜色等。
4. 在「游戏」视图中,您可以看到文本显示在球体上。
这就是如何在 Unity 中添加带有 TextMesh 组件的游戏对象的简要过程。
相关问题
带有 TextMesh 组件的游戏对象
TextMesh 组件是用于在游戏对象上显示文本的组件。带有 TextMesh 组件的游戏对象可以在游戏场景中显示文本信息,如分数、时间等。使用 TextMesh 组件可以方便地在游戏中显示文本信息,并且可以对文本的外观进行设置,如字体、颜色等。
tabbar组件的text对象怎么写国际化
对于uview-ui的tabbar组件的text对象的国际化,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 在项目的根目录下创建一个lang文件夹,用于存放国际化相关的文件。
2. 在lang文件夹下创建一个`zh.js`文件,用于存放中文语言包的内容。文件内容示例:
```javascript
export default {
tabbar: {
home: '首页',
cart: '购物车',
profile: '个人中心',
},
};
```
3. 在lang文件夹下创建一个`en.js`文件,用于存放英文语言包的内容。文件内容示例:
```javascript
export default {
tabbar: {
home: 'Home',
cart: 'Cart',
profile: 'Profile',
},
};
```
4. 在需要使用tabbar组件的页面中引入语言包并设置text对象。示例代码:
```javascript
import lang from '@/lang/zh.js'; // 引入中文语言包
export default {
data() {
return {
text: lang.tabbar, // 设置text对象为语言包中tabbar对象
};
},
};
```
5. 在需要切换语言时,可以通过更改引入的语言包文件来实现。示例代码:
```javascript
import lang from '@/lang/zh.js'; // 引入中文语言包
export default {
data() {
return {
text: lang.tabbar, // 设置text对象为语言包中tabbar对象
};
},
methods: {
changeLanguage() {
lang = require('@/lang/en.js'); // 切换为英文语言包
this.text = lang.tabbar; // 更新text对象
},
},
};
```
通过以上步骤,你可以实现tabbar组件的text对象的国际化设置。根据需要切换不同的语言包,可以实现文本内容的切换。