C语言写一个程序从键盘输入三个单精度浮点数,然后计算它们的和和它们的平均值。 显示结果保留到小数点后三位。
时间: 2024-01-22 12:20:52 浏览: 66
以下是用C语言编写的程序,可以实现从键盘输入三个单精度浮点数,然后计算它们的和和平均值,并显示结果保留到小数点后三位:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
float num1, num2, num3, sum, avg;
printf("请输入三个单精度浮点数,以空格分隔:\n");
scanf("%f %f %f", &num1, &num2, &num3);
sum = num1 + num2 + num3;
avg = sum / 3;
printf("它们的和为:%.3f\n", sum);
printf("它们的平均值为:%.3f\n", avg);
return 0;
}
```
运行程序后,会提示用户输入三个单精度浮点数,以空格分隔。程序使用 scanf 函数读取这三个数,并把它们存储在变量 num1、num2 和 num3 中。然后,程序计算这三个数的和和平均值,并将结果显示在屏幕上,其中 %.3f 表示保留三位小数。最后,程序返回 0 表示正常结束。
相关问题
写一个程序从键盘输入三个单精度浮点数,然后计算它们的和和它们的平均值。 显示结果保留到小数点后三位。
### 回答1:
好的,以下是用中文编写的程序,可以从键盘输入三个单精度浮点数,然后计算它们的和以及它们的平均值,并将结果保留到小数点后三位,最后输出结果:
```
#include <stdio.h>
int main() {
float num1, num2, num3, sum, average;
// 获取三个单精度浮点数
printf("请输入三个单精度浮点数:\n");
scanf("%f%f%f", &num1, &num2, &num3);
// 计算它们的和
sum = num1 + num2 + num3;
// 计算它们的平均值
average = sum / 3;
// 输出结果,保留到小数点后三位
printf("它们的和为:%.3f\n", sum);
printf("它们的平均值为:%.3f\n", average);
return 0;
}
```
例如,如果输入三个单精度浮点数分别为1.23、4.56和7.89,则程序输出的结果如下:
```
请输入三个单精度浮点数:
1.23 4.56 7.89
它们的和为:13.680
它们的平均值为:4.560
``` <br>### 回答2:
首先,需要声明三个单精度浮点数变量,并从键盘输入它们的值:
```c
#include<stdio.h>
int main() {
float num1, num2, num3;
printf("请输入三个数字:");
scanf("%f %f %f", &num1, &num2, &num3);
```
接下来,可以计算三个数字之和并输出:
```c
float sum = num1 + num2 + num3;
printf("三个数字之和为:%f\n", sum);
```
然后,可以计算三个数字的平均值并输出,注意格式化输出时保留小数点后三位:
```c
float average = sum / 3;
printf("三个数字的平均值为:%.3f\n", average);
```
最后,记得在程序末尾添加返回语句:
```c
return 0;
}
```
完整程序如下:
```c
#include<stdio.h>
int main() {
float num1, num2, num3;
printf("请输入三个数字:");
scanf("%f %f %f", &num1, &num2, &num3);
float sum = num1 + num2 + num3;
printf("三个数字之和为:%f\n", sum);
float average = sum / 3;
printf("三个数字的平均值为:%.3f\n", average);
return 0;
}
``` <br>### 回答3:
这个问题需要使用编程语言来解决。以下是一个使用C语言的例子:
#include <stdio.h>
int main() {
float num1, num2, num3;
float sum, average;
printf("请输入三个单精度浮点数,按回车键分隔:\n");
scanf("%f %f %f", &num1, &num2, &num3);
sum = num1 + num2 + num3;
average = sum / 3;
printf("它们的和为:%.3f\n", sum);
printf("它们的平均值为:%.3f\n", average);
return 0;
}
这个程序首先定义了三个单精度浮点数变量num1、num2和num3,以及用于存储它们的和sum和平均值average的变量。
然后,程序使用printf语句提示用户输入三个单精度浮点数,并使用scanf语句从键盘读取它们的值。
下一步,程序计算num1、num2和num3的和并将其存储在sum变量中,然后计算它们的平均值并将其存储在average变量中。
最后,程序使用printf语句将sum和average的值打印到屏幕上,使用“%.3f”格式指定结果保留到小数点后三位。
例如,如果用户输入1.23、2.34和3.45,则程序将输出以下结果:
请输入三个单精度浮点数,按回车键分隔:
1.23 2.34 3.45
它们的和为:6.020
它们的平均值为:2.007
总之,这个程序可以读取三个单精度浮点数,并计算它们的和和平均值,然后将结果打印到屏幕上并保留小数点后三位。
写一个C语言程序从键盘输入三个单精度浮点数,然后计算它们的和和它们的平均值
### 回答1:
您好,以下是回答:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
float num1, num2, num3;
float sum, average;
printf("请输入三个单精度浮点数:\n");
scanf("%f %f %f", &num1, &num2, &num3);
sum = num1 + num2 + num3;
average = sum / 3;
printf("它们的和为:%.2f\n", sum);
printf("它们的平均值为:%.2f\n", average);
return ;
}
```
希望能够帮到您!
### 回答2:
可以使用以下C语言程序实现从键盘输入三个单精度浮点数并计算它们的和和平均值:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
float num1, num2, num3;
float sum, average;
printf("请输入三个单精度浮点数:\n");
scanf("%f%f%f", &num1, &num2, &num3);
sum = num1 + num2 + num3;
average = sum / 3;
printf("三个浮点数的和为:%f\n", sum);
printf("三个浮点数的平均值为:%f\n", average);
return 0;
}
```
首先,我们定义了三个变量`num1`,`num2`和`num3`,它们用于存储从键盘输入的三个单精度浮点数。然后,我们定义了两个变量`sum`和`average`,用于计算和和平均值。
程序中使用`printf`函数提示用户输入三个单精度浮点数,并使用`scanf`函数从键盘读取输入的值并存储到相应的变量中。
接下来,程序通过`sum = num1 + num2 + num3`计算三个浮点数的和,并通过`average = sum / 3`计算平均值。
最后,使用`printf`函数输出计算结果,并返回0表示程序执行成功。
以上就是实现从键盘输入三个单精度浮点数并计算和和平均值的C语言程序,希望对你有帮助。
### 回答3:
下面是一个使用C语言编写的程序,可以从键盘输入三个单精度浮点数,并计算它们的和和平均值。
```c
#include <stdio.h>
int main() {
float num1, num2, num3, sum, average;
printf("请输入三个单精度浮点数:\n");
scanf("%f %f %f", &num1, &num2, &num3);
sum = num1 + num2 + num3;
average = sum / 3;
printf("这三个数的和为:%.2f\n", sum);
printf("这三个数的平均值为:%.2f\n", average);
return 0;
}
```
运行程序后,可以在命令行或终端中输入三个单精度浮点数,程序会计算它们的和和平均值,并将结果打印出来。需要注意的是,".2"在输出语句中表示只保留两位小数。