UE5 发布后 单例运行
时间: 2024-10-08 07:21:48 浏览: 16
UE5(Unreal Engine 5)是一款强大的游戏引擎,其发布后,单例模式在游戏开发中的应用仍然是常见的设计模式之一。单例模式通常用于创建全局只实例化的对象,比如游戏的主菜单、配置管理器或者资源加载器等,因为它们在整个游戏生命周期中只需要有一个实例来共享状态。
在UE5中,如果你想要使用单例模式,你可以这样做:
1. **声明全局变量**:在`GameMode`或`UObject`基类中声明静态单例变量,这通常是通过宏`DECLARE_SINGLETON`(对于模块)、`UGameplayStatics::GetMutableDefault()` 或 `FModuleManager::LoadModuleChecked<T>()` 来完成的。
```cpp
// 示例
DECLARE_DYNAMICSingleton(YourSingletonClass);
```
2. **线程安全初始化**:在`SingletonInstance`函数中,你需要确保在多线程环境下单例的初始化过程是同步的,可以使用`BeginInitScope CriticalSectionForThisThread;` 和 `EndInitScope` 进行锁定。
3. **获取单例**:游戏中通过`Get()`, `Create()` 或者 `Safe鏖取()` 等方法来访问这个单例,它们会处理创建和销毁的过程。
4. **避免直接使用new**:为了防止意外创建多个实例,你应该始终使用提供的获取方法而非`new`操作。
```cpp
YourSingletonClass* Singleton = YourSingletonClass::StaticClass()->Get();
```
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