UE5打包到安卓后运行不了

时间: 2024-06-08 12:12:09 浏览: 14
UE5打包到安卓后无法运行可能是因为以下几个原因: 1. 缺少必要的安卓SDK和NDK:在打包前,需要确保你的电脑上已经安装了必要的安卓SDK和NDK。你可以在UE5的设置中设置对应的SDK和NDK路径。 2. 未正确配置AndroidManifest.xml文件:AndroidManifest.xml是安卓应用程序的配置文件,未正确配置可能导致应用程序无法启动。你可以检查一下AndroidManifest.xml文件是否正确配置。 3. 签名证书配置错误:打包安卓应用程序时,需要对应用程序进行签名。如果签名证书配置错误,应用程序将无法在安卓设备上运行。 4. 版本兼容性问题:如果你的应用程序使用了一些不兼容的API,或者目标设备的操作系统版本过低,也可能导致应用程序无法在设备上运行。 你可以逐一排查以上问题,找到问题所在并进行解决。
相关问题

ue5 android安卓打包

在使用UE5进行Android打包时,可能会遇到一些问题。其中一些常见问题和解决方法如下: 1. 打包好的APK无法运行:在“项目设置 > 平台-Android”中勾选“Package game data inside .apk?”即可。 2. 创建移动端项目错误:复制StarterContent.upack并重命名为MobileStarterContent.upack即可。 3. 在“平台-Android SDK”中设置:SDK相关路径按实际路径设置;SDK API Level为android-30,NDK API Level为android-21。 在进行UE5 Android打包时,还需要注意以下几点: 1. 确保你已经安装了Android SDK和NDK,并且已经将它们的路径添加到了环境变量中。 2. 确保你已经在UE5中设置了正确的Android SDK和NDK路径。 3. 确保你已经在UE5中设置了正确的签名证书和密钥库,以便在发布应用时进行签名。 4. 确保你已经在Google Play Console中创建了应用,并且已经将应用的包名和版本号设置为与UE5项目中的相同。

UE5 Android安卓打包

在进行UE5 Android安卓打包时,可能会遇到一些常见问题。其中一种问题是打包好的APK无法运行,提示"No Google Play Store Key"错误。解决方法是在"项目设置 > 平台-Android"中勾选"Package game data inside .apk?"选项即可。 另一种可能的问题是创建移动端项目时出现错误,提示"Failed to import 'C:/Program Files/Epic Games/UE_5.0EA/FeaturePacks/MobileStarterContent.upack'. Failed to create asset '/Game/MobileStarterContent'."这通常是由于缺少Mobile Starter Content资源包引起的。解决方法是进入引擎安装根目录的"FeaturePacks"目录,复制并重命名StarterContent.upack为MobileStarterContent.upack即可。 在进行Android打包之前,还需要在"平台-Android SDK"中进行一些设置。确保SDK相关路径已正确设置,并将SDK API Level设置为android-30,NDK API Level设置为android-21。 希望以上信息能够帮助您解决UE5 Android安卓打包的问题。如果还有其他疑问,请随时提问。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>

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