ue4打包android如何设置v1签名

时间: 2023-12-25 21:06:01 浏览: 327
在UE4中打包Android应用时,默认会使用v2签名,如果需要使用v1签名,可以按照以下步骤操作: 1. 在UE4中打开Android项目设置,选择Build。 2. 在这里,你需要设置.keystore文件的路径和密码,以及别名和密码。在这个设置窗口中,你需要点击Advanced Settings按钮,进入高级设置。 3. 在高级设置中,你需要找到Signing Configs选项卡。在这里,你可以添加一个新的签名配置。 4. 在签名配置中,你需要勾选Enable v1 signing选项,然后设置你的签名信息,包括.keystore文件路径、别名、密码等等。 5. 设置完成后,你可以点击Save按钮保存设置。然后,你就可以使用这个签名配置进行打包了。 需要注意的是,使用v1签名可能会导致应用在某些设备上无法正常安装或运行,因此建议在使用v1签名之前,进行充分测试和评估。
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[UE4]Android 打包步骤与keystore生成设置

好的,下面是UE4打包Android应用的步骤以及生成keystore的设置: 1. 在UE4中设置Android打包环境 在UE4中打开项目,然后在菜单栏中选择Edit->Project Settings->Platforms->Android。在这里,你需要设置NDK和SDK的路径,以及Java SDK的路径。 2. 生成keystore 在打包Android应用之前,你需要生成一个keystore。这个keystore包含了你的应用的签名信息,用于验证应用的身份。 在生成keystore之前,你需要在Java SDK的bin目录下运行keytool命令,生成一个.jks文件。具体命令如下: keytool -genkey -v -keystore my-release-key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias my-alias 其中,my-release-key.jks是你生成的.jks文件名,my-alias是你设置的别名。 在运行这个命令的过程中,你需要输入一些信息,例如密码、姓名、组织名等等。 3. 设置keystore路径和密码 在UE4中打开Android项目设置,选择Build。在这里,你需要设置.keystore文件的路径和密码,以及别名和密码。 4. 打包应用 设置完毕后,你可以在UE4中选择File->Package Project->Android,打包Android应用。在打包的过程中,UE4会自动使用你生成的keystore对应用进行签名。 以上就是UE4打包Android应用的步骤以及生成keystore的设置,希望能对你有所帮助。

ue5打包安卓Android Studio

在Unreal Engine 5 (UE5) 中打包安卓应用通常使用Android Studio作为集成开发环境。以下是打包流程的一个概述: 1. **设置项目**: 在UE5中,确保你的项目已经配置为支持Android平台。打开你的项目,转到“编辑”(Edit) > “项目设置”(Project Settings),然后选择“平台”(Platforms) > “Android”。 2. **安装插件**: UE5使用Amazon Lumberyard Gradle插件来处理构建。确保已安装并配置了此插件。 3. **生成Gradle脚本**: 在项目设置里选择“构建设置”(Build Settings),点击“生成Gradle脚本”(Generate Gradle Scripts) 来创建Android的构建脚本。 4. **配置Android Studio**: 打开Android Studio,导入你的UE5项目。点击File > Import > Gradle > Import Project,导航到你刚刚生成的Gradle文件所在的目录。 5. **配置构建**:在Android Studio中,设置你的签名(keystore)和证书(key),这在项目Structure -> Modules -> YourModule -> Android -> Signing Configs中完成。 6. **构建和打包**: 在Android Studio中,选择菜单“Build” > “Build APK(s)” 或者点击工具栏的“运行”按钮,然后选择“Run app on Android Device”或“Run app on Emulator”。这将生成APK文件。
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